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Regeländerungen für Priester |
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Magische Zaubertricks der Priester
Jeder Priester beherrscht neben seinen Wundern kleine
Zaubertricks, die ihm den Umgang mit Gläubigen und Ungläubigen erleichtern und seine tägliche Arbeit einfacher machen. Diese Zaubertricks werden wie die Zauber des Regelbuches behandelt. Insbesondere erlernt und wirkt er die Zauber wie im Regelbuch beschrieben.
Charakterklassenbeschreibung
Name: Priester Klassifizierung: anderer Kämpfer Magiepunkte: wie Barde
Besonderheiten: Der Priester kann Wunder von seinem Gott erbitten. Hierzu muß ihm ein Erfolgswurf Göttliche Gnade gelingen, den der Spielleiter nach pflichtgemäßem Ermessen modifiziert.
Beispiele:
Bei der Festlegung der Modifikationen und der Konsequenzen eines mißlungenen Erfolgswurfes muß immer der Charakter der jeweiligen Gottheit beachtet werden. Ein gütiger, nachsichtiger Gott wird mit einem fehlgeleiteten Diener anders umgehen, als ein unnachsichtiges, rachsüchtiges Idol.
Um den Wegfall der allgemeinen Zauberfähigkeit auszugleichen, werden für den Priester Rituale entwickelt, die ihm das Wirken bestimmter Wunder oder Tätigkeiten erleichtern. Einige Rituale sind für alle Priester zugänglich, andere sind kultabhängig.
Um den Priester zum Ordenskrieger abzugrenzen, verliert der Ordenskrieger seine Fähigkeit, Magie zu wirken. Er kann, genau wie der Priester, seinen Gott um Wunder bitten, erhält hierbei aber nur seinen halben Grad als Minimum für seine Göttliche Gnade. Der Ordenskrieger kann die Rituale seines Kultes ebenfalls erlernen. Diese sind für ihn aber wesentlich teurer, als für einen Priester.
Beispiele für allgemeine Rituale:
Exorzismus: Dieses Ritual erleichtert es dem Priester, Kreaturen anderer Existenzebenen auf ihre Heimatwelt zu verbannen, Flüche und schwarze Magie zu zerstören und Lebewesen von Dämonen zu befreien.
FP: für Priester - 400 pro WM+1
Für Ordenskrieger – 800 pro WM+1
Für andere – 2000 pro WM+1
Zauber bannen: Dieses Ritual erleichtert dem Priester die Auflösung von Magie.
FP: für Priester 200 pro WM+1
für Ordenskrieger 400 pro WM+1
für andere 1000 pro WM+1
Heilung: Dieses Ritual erleichtert dem Priester jede Art von Heilzaubern, egal ob es sich um Wundheilung, Heilen von Krankheiten oder Heilung kritischer Schäden Handelt.
FP: für Priester 400 pro WM+1
für Ordenskrieger 800 pro WM+1
für andere 2000 pro WM+1
Untote bannen: Das Ritual erleichtert dem Priester das Verjagen oder die Zerstörung von Untoten. Priester von Todes- oder Chaoskulten können damit auch Untote unterwerfen und sich gefügig machen!
FP: für Priester 500 pro WM+1
für Ordenskrieger 1000 pro WM+1
für andere 2500 pro WM+1
Segnen: Das Ritual erleichtert es dem Priester, den Segen seines Gottes auf andere herabzurufen.
FP: für Priester 100 pro WM+1
für Ordenskrieger 200 pro WM+1
für andere 500 pro WM+1
Verfluchen: Dieses Ritual hilft dem Priester, Feinde seines Glaubens zu verfluchen.
FP: für Priester 100 pro WM+1
für Ordenskrieger 200 pro WM+1
für andere 500 pro WM+1
Schutz: Mit diesem Ritual erleichtert der Priester sich die Bitte um Schutzwunder wie Göttlicher Schutz vor Magie, zweite Haut, Geistesschild oder schwarze Zone.
FP: für Priester 500 pro WM+1
für Ordenskrieger 1000 pro WM+1
für andere 2500 pro WM+1
Man beachte, daß die erbetenen Wunder nicht unbedingt den Zaubern aus dem Regelbuch entsprechen müssen. Ins besondere steht den Opfern göttlicher Magie kein Resistenzwurf zu, es sei denn, sie sind selbst durch göttliche Magie geschützt.
Anmerkung:
Wir haben diese Regeländerungen noch nicht im Spiel erprobt; sie sind noch frisch. Alle Mitglieder unserer Gruppe sind jedoch der Meinung, daß der Priester durch diese Änderung den Stellenwert bekommt, der ihm im Rollenspiel zusteht. Die Charakterklasse wird dadurch sehr anspruchsvoll zu spielen und stellt eine echte Herausforderung dar - sowohl für den Spieler, als auch für den Spielleiter.
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Tyrfing, Sohn des Ahira Großmeister der Zauberschmiede & Erster Hüter der Eliwagar |

