- Es gibt keine festen Attribute. Der Spielleiter wählt passende Attribute nach Geschmack und Genre. Viele Beispiele liegen bei.
- FUDGE ist ein Fertigkeiten-basiertes System. Fertigkeiten können ebenfalls vom Spielleiter definiert werden und reichen von sehr eingeschränkten bis zu weiten Tätigkeitsbezeichnungen. Die Wahl liegt bei Dir, natürlich sind auch beliebige Mischungen erlaubt.
- Attribute und Fertigkeiten sind Wort-basiert, was es vereinfacht festzustellen, wie gut ein Charakter etwas wirklich beherrscht.
Dadurch vermeidet man Sätze wie: "Ich bin ein Stufe 14 Kämpfer." Stattdessen wird man eher hören: "Ich bin ein Großartiger Schwertkämpfer."
- Angeborene Vor- und Nachteile können von den Spielern selbst ausgedacht und beschrieben werden. Die Spieler können dabei beliebig genau vorgehen. Viele Beispiele erleichtern das Verständnis.
- Durch das Wort-basierte System, können Abenteuer oder Kampagnen für FUDGE leicht auch auf andere Systeme angepaßt werden. FUDGE wird damit zu einem hilfreichen universal Übersetzer für Rollenspiel-Systeme.
- Ein einfaches Aktion/Ergebnis-System ermöglicht Spielern zu erkennen, wie gut ihnen eine Aktion wirklich gelungen ist - in Worten. Es existieren Regeln für W6, Prozentwürfe und spezielle FUDGE-Würfel. Natürlich eignet sich FUDGE auch für das würfellose Spiel.
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- Man kann auch Regelelemente anderer Rollenspiele in FUDGE integrieren. Wenn einem das Kampfsystem eines ansonsten eher schlechten Rollenspiels gefällt, so bietet FUDGE die Freiheit es einfach anzugleichen. Magst Du die Art wie System X mit PSI umgeht, System Y Käpfe abwickelt und Spiel Z den Geisteszustand ? Benutze die Regeln einfach mit FUDGE.
- Dem Spielleiter werden Möglichkeiten gegeben, FUDGE für eine realistische Kampagne zu benutzen oder es an epische (oder legendäre oder cineastische) Kampagnen anzupassen.
Jedes Genre kann in beliebiger Nuance zwischen diesen unterschiedlich realistischen Spielarten gespielt werden.
- Die Grundregeln können legal kopiert und weitergereicht werden. Es steht sogar jedem Verleger frei die FUDGE Regeln mit ihren eigenen Welten und Abenteuern zu veröffentlichen (Einzelheiten, siehe Anmerkungen zur Legalität).
- Falls sie daran denken ihre eigenen Hausregeln zu erschaffen, kann ihnen die Lektüre von FUDGE eine hervorragende Hilfestellung sein. Hier findet man alles, was ein Spieledesigner beachten sollte.
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