Venus 2141
Ein Science-Fiction-Tabletop-Rollenspiel¸ das im Jahr 2141 spielt¸ in dem das Sonnensystem teilweise kolonisiert ist. Die Venus ist eine Kolonie mit fast 500 Millionen Einwohnern¸ darunter viele Kanadier und Russen¸ die vor der globalen Abkühlung der Erde fliehen. Die Menschen leben auf biotechnisch hergestellten Flößen¸ die 50 km über der Oberfläche schweben und durch verschiedene Biotechnologien unterstützt werden. Der Mars befindet sich in einem Unabhängigkeitskrieg¸ und die Venuskolonie versorgt die Erde mit einer Wirtschaft¸ die auf Deuteriumgewinnung¸ kostengünstiger Produktion und Biotechnologie basiert. Das Spiel verwendet ein Würfelpoolsystem mit allgemeinen Regeln für Ziele und Konflikte. Charaktere verfügen über einen dreistufigen Fertigkeitenbaum aus Feld¸ Fokus und Spezialisierung. Beispielsweise könnte ein Charakter das Feld Koordination¸ den Fokus Pilotierung und die Spezialisierung Boot haben. Die Konfliktlösung erfolgt ebenfalls über ein Würfelpoolsystem. Für jede Fertigkeit¸ die für die Aufgabe relevant ist (d. h. 2 für das Feld bis 6 für die Spezialisierung)¸ werden zwei W6 gewürfelt. Jede 4 bis 6 gilt als Erfolg¸ bei einer 6 ist das Ergebnis offen. Der Spielleiter verfügt über begrenzte Würfelpools - den Szenenpool und den Sitzungspool - für Konflikte. Erfolge in Konflikten werden letztendlich genutzt¸ um Ziele zu erwerben - entweder aus einem Set definierter Ziele für das Feld oder durch Verhandlungen im Konflikt. Die Charaktererschaffung erfolgt durch die Wahl von sechs Lebensstilen - jeder definiert eine Reihe von Fertigkeiten¸ Ausrüstung und Kontakten - gefolgt von sechs freien Fertigkeitswahlen. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA science fiction tabletop roleplaying game set in the year 2141¸ where the solar system has been partly colonized. Venus is a colony of nearly 500 million including many Canadians and Russians who are fleeing global cooling on Earth. The people live on bio-engineered rafts that float 50km above the surface¸ supported by various other biotechnology. Mars is engaged in a war of independence¸ and the Venus colony supports Earth with an economy based on deuterium extraction¸ low-cost manufacturing¸ and biotechnology designs. It uses a dice pool system with broad rules for goals and conflicts. Characters have a three-tier skill tree of Field¸ Focus¸ and Specialty. For example¸ a character might have the Field of Coordination¸ Focus of Piloting¸ and Specialty of Boat. Resolution uses a dice pool system¸ rolling two d6s for every skill that is primary to the task (i.e. 2 for Field through 6 for Specialty). Every 4-6 is a success¸ with sixes open-ending. The GM has limited pools of dice - the Scene Pool and Session Pool - for use in conflicts. Successes in conflict are eventually used to buy goals - either from a set of defined goals for the Field¸ or negotiated for the conflict. Character creation is by picking six Lifestyles - each of which defines a set of Skills¸ Gear and Contacts - followed by six free skill picks. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim