Projekt Caniron - Die ersten Jahre
Willkommen in Asgard...Die Insel Asgard liegt am Ausläufer eines großen Kontinentes auf dem Planeten Caniron. Dieser wiederum befindet sich zur Zeit der Handlung - vor gut 2.500 Jahren - auf einer Umlauf- bahn um dieselbe Sonne¸ um welche auch die Erde kreist. In Asgard haben sich Überlebende dreier zerstörter Planeten angesiedelt. Dementsprechend bunt ist die Bevölkerung der Asen. Da man jedoch wirtschaftlich noch zu schwach ist¸ wer- den viele Produkte und Rohstoffe von Midgard - der Erde - ein- geführt. Dabei muss man vorsichtig vorgehen¸ um nicht erkannt zu werden. Die Kulturen der Erdenmenschen sind in den meis- ten Fällen noch nicht so weit¸ Fremdwesen zu akzeptieren. Au- ßerdem bringt diese Heimlichkeit große Handelsvorteile mit sich.
Die Spielerfiguren¸ also die Hauptpersonen unserer Rollen- spielgeschichten¸ sind Angehörige einer privaten Detektei¸ der WPN-Agentur¸ die nahezu alle Aufträge annimmt¸ die irgendwie mit Wachdienst¸ Personenschutz und Nachforschungen zu tun haben. Es können militärische Kleinsteinsätze sein¸ Forschungs- aufgaben überall im Sonnensystem¸ aber auch profane oder zu- nächst unspektakulär erscheinende Beschattungen oder Bewa- chungen.
Als Kulissen stehen also solche dreierlei Art zur Verfügung:
- die zahlreichen irdischen historischen Kulturen der be- handelten Zeit (etwa 569 bis 564 vor unserer Zeitrech- nung);
- alle Planeten und sonstigen Himmelskörper des Sonnen- systems;
- Asgard selbst¸ eine kleine¸ junge und multikulturelle Zi- vilisation¸ deren technischer Stand dem unseren auf den meisten Gebieten nur einige wenige Jahrzehnte voraus ist.
...und Midgard
Möglicherweise bildet der irdisch-historische Teil den viel in- teressanteren des Rollenspielhintergrundes. Manchem Spieler mag an vielen Stellen so manches Aha-Erlebnis widerfahren¸ wenn er mit halbvergessenen Dingen aus dem Schulunterricht plötzlich etwas anfangen kann. Es kann unglaublich spannend werden¸ sich durch Bücher zu graben¸ um zu ergründen¸ wie es wirklich war. Und um zu erkennen¸ dass sich die Menschen in den letzten 3000 Jahren in vielen Belangen gar nicht einmal so sehr verändert haben.
Dennoch sollten Spielleiter wie Mitspieler vor allem immer ei- nes bedenken: Die Welt zeigte vor knapp 2600 Jahren ein viel- fach auch ganz anderes Gesicht als die uns vertraute gegenwärti- ge Erde. Bis zu den grundlegendsten Anfängen des Christen- tums oder gar Islams werden noch viele Jahrhunderte vergehen. Das kleine Örtlein Ruma am Rande des etruskischen Städte- bundes erinnert noch in keiner Weise an das Zentrum des späte- ren römischen Weltreiches. Selbst Buddha und Kungfudse las- sen ebenso wie das Perserreich noch einige Jahrzehnte auf sich warten. Schließlich haben sich über die Jahrtausende sogar Fluss- und Küstenlinien verändert.
Zugleich aber können zum Zeitpunkt der Handlung viele Kulturen bereits auf uralte Traditionen und eine lange Geschich- te zurückblicken. Zudem bauen sie alle auf noch viel älteren¸ oft vor Jahrhunderten oder gar Jahrtausenden untergegangenen auf. Es ist eine Zeit der Um- und der Aufbrüche¸ in der es für die Spieler ebensoviel zu entdecken gibt¸ wie für ihre Figuren. Irdische Zeitangaben sind grundsätzlich als 'vor unserer Zeitrechnung' (v.u.Z.) zu verstehen¸ da die zur in diesem Band behandelten damaligen Zeit gebräuchlichen irdischen Jahres- rechnungen extrem uneinheitlich sowie räumlich stark begrenzt und somit nur wenig hilfreich sind. Meist wird nach den jeweili- gen Herrschern datiert. Selbst die Olympiadenrechnung der Griechen existiert noch nicht¸ wenn auch jene Spiele schon eine alte Tradition haben.
Willkommen in Asgard...Die Insel Asgard liegt am Ausläufer eines großen Kontinentes auf dem Planeten Caniron. Dieser wiederum befindet sich zur Zeit der Handlung - vor gut 2.500 Jahren - auf einer Umlauf- bahn um dieselbe Sonne¸ um welche auch die Erde kreist. In Asgard haben sich Überlebende dreier zerstörter Planeten angesiedelt. Dementsprechend bunt ist die Bevölkerung der Asen. Da man jedoch wirtschaftlich noch zu schwach ist¸ wer- den viele Produkte und Rohstoffe von Midgard - der Erde - ein- geführt. Dabei muss man vorsichtig vorgehen¸ um nicht erkannt zu werden. Die Kulturen der Erdenmenschen sind in den meis- ten Fällen noch nicht so weit¸ Fremdwesen zu akzeptieren. Au- ßerdem bringt diese Heimlichkeit große Handelsvorteile mit sich.
Die Spielerfiguren¸ also die Hauptpersonen unserer Rollen- spielgeschichten¸ sind Angehörige einer privaten Detektei¸ der WPN-Agentur¸ die nahezu alle Aufträge annimmt¸ die irgendwie mit Wachdienst¸ Personenschutz und Nachforschungen zu tun haben. Es können militärische Kleinsteinsätze sein¸ Forschungs- aufgaben überall im Sonnensystem¸ aber auch profane oder zu- nächst unspektakulär erscheinende Beschattungen oder Bewa- chungen.
Als Kulissen stehen also solche dreierlei Art zur Verfügung:
- die zahlreichen irdischen historischen Kulturen der be- handelten Zeit (etwa 569 bis 564 vor unserer Zeitrech- nung);
- alle Planeten und sonstigen Himmelskörper des Sonnen- systems;
- Asgard selbst¸ eine kleine¸ junge und multikulturelle Zi- vilisation¸ deren technischer Stand dem unseren auf den meisten Gebieten nur einige wenige Jahrzehnte voraus ist.
...und Midgard
Möglicherweise bildet der irdisch-historische Teil den viel in- teressanteren des Rollenspielhintergrundes. Manchem Spieler mag an vielen Stellen so manches Aha-Erlebnis widerfahren¸ wenn er mit halbvergessenen Dingen aus dem Schulunterricht plötzlich etwas anfangen kann. Es kann unglaublich spannend werden¸ sich durch Bücher zu graben¸ um zu ergründen¸ wie es wirklich war. Und um zu erkennen¸ dass sich die Menschen in den letzten 3000 Jahren in vielen Belangen gar nicht einmal so sehr verändert haben.
Dennoch sollten Spielleiter wie Mitspieler vor allem immer ei- nes bedenken: Die Welt zeigte vor knapp 2600 Jahren ein viel- fach auch ganz anderes Gesicht als die uns vertraute gegenwärti- ge Erde. Bis zu den grundlegendsten Anfängen des Christen- tums oder gar Islams werden noch viele Jahrhunderte vergehen. Das kleine Örtlein Ruma am Rande des etruskischen Städte- bundes erinnert noch in keiner Weise an das Zentrum des späte- ren römischen Weltreiches. Selbst Buddha und Kungfudse las- sen ebenso wie das Perserreich noch einige Jahrzehnte auf sich warten. Schließlich haben sich über die Jahrtausende sogar Fluss- und Küstenlinien verändert.
Zugleich aber können zum Zeitpunkt der Handlung viele Kulturen bereits auf uralte Traditionen und eine lange Geschich- te zurückblicken. Zudem bauen sie alle auf noch viel älteren¸ oft vor Jahrhunderten oder gar Jahrtausenden untergegangenen auf. Es ist eine Zeit der Um- und der Aufbrüche¸ in der es für die Spieler ebensoviel zu entdecken gibt¸ wie für ihre Figuren. Irdische Zeitangaben sind grundsätzlich als 'vor unserer Zeitrechnung' (v.u.Z.) zu verstehen¸ da die zur in diesem Band behandelten damaligen Zeit gebräuchlichen irdischen Jahres- rechnungen extrem uneinheitlich sowie räumlich stark begrenzt und somit nur wenig hilfreich sind. Meist wird nach den jeweili- gen Herrschern datiert. Selbst die Olympiadenrechnung der Griechen existiert noch nicht¸ wenn auch jene Spiele schon eine alte Tradition haben.