Buch des Wyrm

Jetzt gibt es die Beschreibung dieses alles Zerstörenden Prinzips auch in deutscher Sprache.
Man kann sagen¸ das Böse bekommt ein Gesicht.
'So ist denn alles was ihr Chaos¸
Zerstörung Kurz das Böse nennt¸
mein eigentliches Element.'
Zunächst bekommen wir eine Geschichte als Einleitung¸ die zumindest eine der Kräfte des Wyrm zeigt und erahnen lässt¸ wie mächtig der Wyrm ist.
Inhalt:
Die Einführung
Hier finden sich allgemeine Hinweise über den Einsatz des Buches. Wie tritt der Wyrm in einer Kampagne und in einem Abenteuer auf¸ damit nicht eben ein paar Monster hinter der nächsten Ecke vorspringen.
Das erste Kapitel
Was ist überhaupt der Wyrm? Das ist die Frage um die es in diesem Kapitel geht. Hier wird die Kosmologie erklärt und die 'Köpfe der Hydra' benannt. Es geht darum¸ wie der Wyrm sich in der realen Welt und im Umbra präsentiert. Darum wie er funktioniert im spirituellen Sinn.
Das zweite Kapitel
Menschliche Werkzeuge befasst sich mit den Dienern des Wyrm unter den Sterblichen. Pentex ist hier das Stichwort. Strukturen und Arbeitsweise des Giganten werden behandelt. Es geht um die Kräfte¸ welche zur Verfügung stehen. Auch die Gegenspieler werden erwähnt.
Das dritte Kapitel
In Nomine Vermis ist den Tänzern der schwarzen Spirale gewidmet. Jener Zweig der Werwölfe¸ der sich der 'dunklen Seite' verschrieben hat. Es steht zwar extra da¸ das diese Wesen nicht für Spielercharaktere vorgesehen sind¸ allerdings wird ihr Leben und ihre Art z Leben sehr detailreich dargestellt. So kann man fast schon erwarten¸ das sich Spieler auch solcher Charaktere bedienen wollen.
Das vierte Kapitel
Die Elenden widmet sich den anderen Kreaturen¸ die im Dienste (ob wissentlich oder unwissentlich) des Wyrm stehen. Angefangen von Formorern über andere Werwesen¸ bis hin zu Vampiren und den mysteriösen Fremden. Warum und wie dienen sie? Welche Kräfte und Fähigkeiten haben sie. Auch die Möglichkeiten der rein manifestierten Wyrmkräfte erfahren hier Behandlung.
Appendix - Schmutzige Tricks
Hier geht es um Gaben und Zuwendungen¸ die der Wyrm zu vergeben hat. Er ist verdammt grosszügig zu seinen Untergebenen und stattet sie mit Dingen aus¸ die jedem Garou das Wasser in die Augen und das Blut aus dem Leib treiben kann. Silbernitratgeschosse sind noch das aller harmloseste.
Meinung
Das Buch des Wyrm ist auf Seiten des Spielleiters eines der wichtigsten Quellenbände überhaupt. Es werden jede Menge Ideen und Anregungen geliefert wie man seine lieben Spieler mit Gefahren konfrontieren kann und wie man ihnen etwas zu tun gibt.
Oft werden Texte von Abschnitten die wie Geschichteauszüge gestaltet sind eingeleitet. Dies ist für ein Erzählspiel sehr angemessen.
Illustrationen sind ansprechend und ziemlich gorelike¸ also nichts für schwache Gemüter. Wenn ein Aussenstehender das Buch in die Hände kriegt¸ braucht ihr euch nicht wundern¸ wenn er Rollenspiel verteufeln wird.
Fazit:
Für Spielleiter in der Welt der Werwölfe ein 'must have' das seinen Preis (UVP 23¸- Euro) durchaus wert ist. Für andere Systeme Beispielsweise Cthulhu bieten sich ebenso Einsatzmöglichkeiten. Wer sagt denn¸ das die grossen Alten und der Wyrm nicht ein und die selbe Sache sind?
Eine Rezension von: Christoph Böhler