Vampire - Die Maskerade (3e)
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Neue Edition¸ neues Glück... Die Zweite Edition war ja absolut genial. Nun gut¸ Grundbuch¸ aha... Von außen her... Gut doppelt so dick¸ gewohnte Aufmachung¸ nur echt mit der Rose... Auf der Rückseite ein Auszug aus dem Buch NOD¸ naja¸ nett. Die literarischen Zitate fand ich da eigentlich schöner¸ aber naja. Mal reinschauen.
Erster Eindruck: Herrliche Aufmachung. Zweiter Eindruck: Wenn man die Bilder weglässt... Die Bilder im Grundbuch sind¸ mit einigen wenigen Ausnahmen das schlechteste¸ was ich je von der WoD gesehen habe. Doch naja... das Tzimisce-Clanbook hatte auch nicht die besten Illu's. Lesen wir mal. Nette kleine Einführung¸ ein wenig lächerlich¸ aber nett. Einführung: Das Übliche¸ Kapitel Eins: Beschreibung der WoD. Was mir schnell auffiel war¸ dass man in der 3.Ed auf Zitate verzichtet. Schade¸ waren schön¸ aber nicht (un)lebenswichtig¸ gebe ich zu. Aber diese Genauigkeit¸ mit der alles beschrieben ist... grässlich! Das schöne an V:DM ist doch¸ dass deine eigenen Vorstellungen in jede Chronik einfließen. Ok¸ es hat seine Vorteile¸ wenn acht politische Ämter beschrieben werden¸ die es in jeder Stadt geben sollte¸ aber der Durchschnitts-Erzähler hat¸ wie ich meine¸ eh alle eingebaut¸ aber ohne die spezielle Bezeichnung... Nun denn. Sehr ausführlich. Nächstes Kapitel? Eine Übersicht über die Sekten und Clans. So knapp wie möglich¸ aber so ausführlich wie nötig. So lob ich's mir. Allerdings kommen die Blutlinien ein wenig zu kurz. Man braucht ja Stoff für die Zusatzbände¸ gell¸ WW und F&S? Anschließend die Charaktererschaffung. Das System steht ja schon¸ wurde aber an einigen Kanten noch abgeschliffen. Zum Beispiel werden die Fähigkeiten jetzt weiter gestreut¸ da man nur noch mit FreeBees über einen Wert von 3 kommen darf. Nun ja. Da kann man ja auch nicht viel falsch machen. Die zweite Hälfte des Kapitels behandelt die Eigenschaften¸ wie gewohnt und ausführlich. Diesmal sogar zu jeder Eigenschaft mit eine netten Geschichtenausschnitt¸ wo diese Fähigkeit im Spiel zur Anwendung kommt. Nett¸ durch die Stories auch nicht zuuu zäääääh... Besonders lobenswert finde ich die "Todesspirale". Was denkt ein Kainit mit Menschlichkeit 5? Und 3? Und 1...? Sehr interessant. Nächstes Kapitel: Disziplinen. Naja. Die gibt es ja alle schon¸ natürlich sind diesmal ALLE Disziplinen angegeben¸ die die 13 Clans kennen. Hier habe ich einen groooßen Kritikpunkt: Präsenz I (Entzücken): "System: Der Spieler muss Charisma + Schauspielerei würfeln" Ok. Kenne ich noch aus der 2.Ed. Aber dann das erwachen im hektischen Spielgeschehen: Wo ist denn Schauspielerei? Abgeschafft! Die Disziplinen wurden nicht einmal dahingehend überprüft¸ ob sie sich nicht auf inzwischen abgeschaffte Fähigkeiten beziehen! Peinlich¸ peinlich¸ möchte ich sagen! Nun ja¸ die nächsten beiden Kapitel: "Regeln" und "Systeme und Dramatik" erklären sich wohl von selbst. Wie auch in der 2.Ed sind die Grundregeln in Ordnung¸ aber die Systeme zum Teil lächerlich zeitraubend. Lieber ausspielen! Kapitel Sieben: Eine Geschichte der Kainskinder¸ ist sehr schön aufgemacht¸ und auch recht informativ. Schade¸ dass man die Briefe zum großen Teil nicht entziffern kann. Aber die Schrift schaut gut aus *g* Anschließend zwei weitere typische Kapitel: "Erzählen" und "Antagonisten". Wie immer gute Spielleitertipps¸ das Antagonisten-Kapitel ist mir schon wieder etwas zu ausführlich... Ein Appendix¸ in dem die Pfade der Erleuchtung gelehrt werden¸ Vorzüge und Schwächen beschrieben und Viehzeug mit Spieldaten versehen wird. Naja. Wer's mag. Und ein netter Epilog.
Fazit:
Naja. Zweite war besser¸ aber ich bin halt konservativ *g* Soll jeder selber beurteilen¸ ob er eine super ausgearbeitete WoD will¸ oder lieber eine geheimnisvolle¸ die eigene Phantasie aber auch Arbeit benötigt...
