Spielerhandbuch Sabbat (3te)

Zur Aufmachung:
Der Einstieg wird einem (wie auch im Camarilla-Handbuch) durch eine kurze Geschichte schmackhaft gemacht. Es wird im Wesentlichen erzählt¸ wie zwei Sabbatvampire nach Las Vegas kommen um die Stadt auszuspionieren¸ da eine Übernahme geplant ist.
Die Geschichte hat einen starken Roadmovie Charakter (finde ich zumindest) und erinnert etwas an den Anfang von "From Dusk Till Dawn".
Schnell¸ brutal... eben Sabbat.
(Tipp: Die Geschichte¸ die im Camarilla-Handbuch erzählt wird¸ ist im Prinzip die gleiche¸ nur aus Camarilla Perspektive gesehen)
Im ersten Kapitel werden dann kurz die Ansichten jüngerer und älterer Vampire zu anderen Übernatürlichen¸ Vorsintflutlichen und Menschen abgehandelt¸ woraufhin die Geschichte der Sekte beschrieben wird.
Auf ca. 6 1/2 Seiten wird von den ersten Anfängen bis zur Invasion der Ostküste eigentlich alles abgehandelt und bietet dem Spielleiter einiges an Material¸ falls er beispielsweise eine Chronik um die Gründung des Sabbat leiten möchte. In verschiedenen Kästen sind einige "Original" - Dokumente abgedruckt¸ was den Flair der Ereignisse von "damals" gut zur Geltung bringt.
Darauf folgt ein Abschnitt über die Einflusssphären des Sabbat auf der gesamten Welt. Es werden alle Kontinente abgehandelt und wichtigen Städten wird sogar jeweils ein kleiner Unterabschnitt gewidmet¸ um dem Erzähler einige konkrete Fakten in die Hand zu geben.
Dann werden die Clans¸ die den Sabbat bevölkern beschrieben¸ jedoch nur in relativ kurzen Abschnitten¸ die ziemlich allgemein gehalten sind. Genaueres wie Regeln zur Charaktererschaffung von antitribu wird später im Buch erklärt.
Es folgen die Abschnitte über die Organisation¸ sowie über die Fraktionen des Sabbat. Ja¸ auch der Sabbat besitzt eine Organisation¸ auch wenn man sie von außen nicht immer erkennen kann. Vieles ist sogar der Camarilla ähnlich¸ es gibt in der Sabbatpolitik ebenso viele geschickte Taktiker und Intrigenspieler wie verrückte Monster und viele dieser hinterlistigen Kreaturen stehen ihren Pendants in der Camarilla an Verschlagenheit nichts nach.
Der letzte Abschnitt in diesem Kapitel handelt vom Unleben im Sabbat¸ es werden Erschaffungsriten angehandelt¸ die Gemeinschaft und das Prinzip der Rudel wird beschrieben.
Es wird gezeigt nach welchen Kriterien sich Sabbatvampire und Rudel sich ihre Zuflucht suchen und wie sie typischerweise aussehen. Es wird kurz das Prinzip der Ritae vorgestellt¸ die alle dazu dienen¸ die Loyalität der Sektenmitglieder zu stärken; ihnen wird später ein ganzes Kapitel gewidmet. Dann gibt es ein Überblick über einige brutale Spiele¸ die die Rudel spielen¸ wenn ihnen langweilig ist. Spiele darf man hier nicht falsch verstehen (ich rede hier ja vom Sabbat!). Bei den meisten "Spielen" werden irgendwelche Menschen oder Vampire getötet. (Man kann sich vorstellen wie ein Footballspiel Menschen gegen Sabbatvampire ausgeht)
Nach diesem letzten Abschnitt folgt noch ein Lexikon in dem die meisten Begriffe die verwendet werden¸ geklärt werden sowie eine Übersicht über den Gossenslang und die Alte Form.
Im zweiten Kapitel werden jetzt alle Antitribu sowie auch ein paar neue Blutlinien ausführlich vorgestellt. Antitribu bedeutet jedoch nicht¸ dass nur die Camarilla-Antitribu behandelt werden¸ sondern auch Assamiten¸ Ravnos und Setiten (Im Sabbat die "Schlangen des Lichts"). Giovanni gibt es keine im Sabbat.
Im dritten Kapitel wird die Charaktererschaffung eines Sabbatvampirs behandelt¸ mit allen Schritten¸ die auch im Grundbuch vorhanden sind¸ jeweils aber spezialisiert auf den Sabbat. Es gibt ein paar neue Fähigkeiten¸ Eigenschaften¸ Vorzüge und Schwächen und Hintergrundeigenschaften¸ es ist jedoch nichts weltbewegendes dabei.
Nach diesem kurzem Kapitel gibt"s wieder ein etwas längeres¸ nämlich "Die Gaben Kains"¸ d.h. neue Diszis bzw. die alten von den Stufen 5-9. Diese Hochstufigen Disziplinen sind extrem mächtig und sollten nur erfahreneren Spielern in die Hände gegeben werden.
In fünften Kapitel werden dann neue Pfade der Erleuchtung vorgestellt¸ die Palette reicht von "fast noch menschlich" bis "absolut abartig" und man erhält einen guten Einblick in Gedankenwelt einiger dieser Monster. Der zweite Abschnitt dieses Kapitels verliert sich dann endgültig in der Unmenschlichkeit des Sabbat¸ es werden die Sabbat Ritae¸ vorgestellt. Dieses Rituale sollen die Loyalität und Brüderlichkeit unter den Mitgliedern fördern. Es gibt zwei Arten der Ritae¸ die Auctoris Ritae¸ 13 an der Zahl; sie werden von allen Mitgliedern des Sabbat zur gleichen Zeit durchgeführt.
Dann die Ignoblis Ritae¸ die der Rudel Priester durchführen kann wenn er es für angebracht hält. All die verschiedenen Rituale aufzuzählen würde den Rahmen sprengen¸ aber sie sind alle durch und durch abartig und unmenschlich. Z.B werden Menschen gefangen und bei sog. Blutfestmählern grausam "geschlachtet". Es gibt "Gotcha" Partien¸ bei denen versch. Rudel Jagd auf Camarilla Ahnen machen und dabei nicht selten viele Unschuldige¸ sei es Mensch oder Vampir¸ töten¸ bzw. diablerieren.
Wer bis jetzt gedacht hat¸ der Sabbat sei so eine Art Anti Camarilla wird jetzt eines besseren belehrt.
Die Camarilla ist grausam¸ der Sabbat ist...pervers.
Bei diesen Perversitäten ist es nur zu verständlich¸ dass gleich nach diesem Abschnitt ein paar neue Geistesstörungen eingeführt werden.
Das sechste Kapitel beschreibt schließlich wie man eine Sabbat Chronik leitet. Von der Ethik und der Überzeugung bis hin zu verschiedenen Konzepten wird eigentlich alles abgehandelt. ein wichtiger Abschnitt ist die "Überwindung vor der Widerwärtigkeit des Sabbat" in dem beschrieben wird¸ wie man die Brutalität einsetzten bzw. sich überwinden kann einige solch blutrünstige Chronik mit Spannung zu führen. Es folgen noch einige Abschnitte über die Politik und Intrigen (die es auch im Sabbat zweifelsohne gibt) und wie man die Rituale am besten einsetzt; Verschiedene Stimmungen die man für seine Chronik nutzen kann werden hier auch noch vorgestellt¸ sowie diverse Themen¸ die sich für eine Chronik anbieten.
Im siebten und letzten Kapitel werden Sabbatstädte en Detail beschrieben (also wie die 08/15 Sabbat Stadt eben so aussieht) bzw. die Eroberungsstrategien des Sabbat beschrieben. Wer also eine Chronik zur Zeit der Ostküsteninvasion leiten will und diese in einer umkämpften Stadt ansiedelt¸ sollte dieses Kapitel zumindest im Laden mal überfliegen.
Im Appendix stehen dann noch eine Reihe von Beispiel NSCs und es gibt einen kleinen Abschnitt über die versch. Ghulfamilien im Sabbat sowie ein paar neue Waffen (Kettensäge!) und ein paar (2) neue Manöver.
Puh¸ das war jetzt n schönes Stück Arbeit¸ aber ich bin fertig. Also mein persönliches Fazit: Wer eine Sabbatchronik leiten will¸ der brauch dieses Buch. Nur mit den Infos aus dem Grundbuch ist das meiner Meinung nach nicht möglich (kann ich aber leider nicht in der Praxis bestätigen¸ ich hab noch keine Sabbatchronik geleitet)¸ was¸ wie ich finde¸ bei einer Camarillachronik besser geht. Wer ne Camarillachronik (Oder Anarchen¸ oder Unabhängig oder wasweißich leitet¸ brauch es nicht¸ aber es ist für einen kompletten Hintergrund relativ unerlässlich¸ gerade für Chroniken in der Zeit der Ostküsteninvasion. Der Preis ist meiner Meinung etwas zu hoch(es kostet fast soviel wie das Grundbuch!) aber man bekommt auch umfangreiches Material¸ das man durchaus gebrauchen kann. Also¸ ich würde sagen kaufen! (Wer sich nicht sicher ist¸ soll halt im Laden mal blättern.)
Felix
PS: Noch was zu den Illustrationen. Sie sind meiner Meinung nach durchweg gelungen¸ es sind zwar paar Nieten dabei¸ aber sie sind auch (wie immer¸ nur meine persönliche Meinung) besser als im Grundbuch.
Eine Rezension von: Felix (Schreck-Net)