Giovanni Chroniken 4: Nuova Malattia

Sie bereisten die Welt - von Basel bis Cairo und von London bis Rom - um die Ränke des Ambrognio Giovanni zu durchkreuzen und zu vereiteln. Der Nekromanten¸ der danach trachtete sich durch die Macht des Sargon Fragments¸ eines uralten chaldeanischen Codex¸ zum Gottwesen zu erheben¸ musste aufgehalten werden.
In den Giovanni Chronicles IV (GC4) verlagert sich der Standpunkt von den Kinder des Isaac zu den Giovanni Ghulen und Neonaten in Bosten. Die Charaktere beginnen als reine Menschen und werden im ersten Akt zu Ghulen des Dons von Boston. Wenn sie sich als geschickt¸ schlau und glücklich genug erweisen¸ werden sie als Belohnung den dunklen Kuss empfangen.
VORSICHT: Wenn Ihr das wahre Schicksal des kappadozianischen Antediluvianers nicht wissen wollt¸ dann überspringt den nächsten Absatz.
Die Chronik hat vier Akte¸ die 1929¸ 1959¸ 1972 und 1999 spielen. Die Charaktere werden hart darum kämpfen müssen¸ sich einen Platz in der Unterwelt¸ der Vampirgesellschaft und im Clan Giovanni zu sichern. Ihre Gegner sind nicht nur die rivalisierenden Gangsterbanden und das Rechtssystem¸ sondern auch die Camarilla¸ der Sabbat¸ die Inquisition¸ die Kinder des Isaac und der kappadozianische Antediluvianer selbst¸ der als rachelüsterner Geist zurückgekehrt ist.
Das Buch ist hervorragend. Es stellt eine wirklich 'erwachsene' World of Darkness dar. Es beinhaltet zwar den ganzen Schmutz und das Blut früherer Black Dog Produkte¸ besitzt aber im Gegensatz zu allen anderen bisherigen Materialien der Firma diese verknüpft mit einer großen Geschichte¸ einer Atmosphäre¸ einem Handlungsstrang¸ einer Stimmung¸ Charakteren und Szenarien. All diese Aspekte sind so gut miteinander verwoben und fügen sich so sanft ineinander¸ dass die große Chronik besser ist als alle vorherigen Giovanni Chroniken und etwa 80% aller White Wolf Produkte. Allein die Massenszene auf Akt eins ist einsame Spitze! Dies ist die World of Darkness wie sie sein sollte; wenige andere Bücher nehmen das White Wolf Motto 'Games for Mature Minds' (Spiele für reife Geister) so ernst¸ wie dieses.
Heather Grove und Matthew McFarland gebührt alle Ehre für dieses Meisterwerk.
Eine Rezension von: mam