Clanbuch: Tremere

In der Einführung wird¸ wie es bei Clansbüchern üblich ist¸ der Kuß und seinen unmittelbaren Umstände beschrieben. Mehr muss man dazu nicht sagen.
Kapitel Eins erklärt die Geschichte der Tremere aus der Sicht eines gut indoktrinierten Lehrlings. Es ist wunderbar zu sehen¸ was für Geschichtsglättungen die Tremere im Laufe ihrer Geschichte vorgenommen haben. Und diese Propaganda funktioniert nicht nur innerhalb sondern auch außerhalb des Clans... Aber eigentlich noch interessanter sind die Kästchen am Rande¸ die auch wieder tief in die Tremere ‐ Seelen blicken lassen¸ aber nun zu etwas völlig anderem:
Kapitel Zwei führt dann erst richtig in Haus und Clan Tremere ein: Angefangen bei der Pyramide Rängen¸ deren Voraussetzungen¸ Aufgaben¸ etc. beschrieben werden. Des weiteren enthält dieses Kapitel Geheimgesellschaften und Häuser der Tremere samt ihren Zielen¸ durch die den Tremere auch wieder Tiefe verliehen werden. Es werden verschieden politische Praktiken¸ akzeptierte und unakzeptierte Handlungen und Vorgehensweisen beschrieben. Anschließend wird auf die Diener und Lakaien der Tremere eingegangen und die Einstellungen zu verschiedenen Sorten von Abweichlern erläutert. Nach den Ansichten zu den Clans¸ Sekten und anderen Wesen beginnt der interessanteste Teil des Buch: Die Beschreibung der Clansdisziplinen und verschiedener neuer Kräfte. Dabei werden ein weiterentwickelter und ein (fast) gescheiterter Pfad erwähnt und auf einige Rituale eingegangen. Diese Rituale gehen von¸ die im Leben im Gildenhaus benötigt werden (z. B. Abweisung des Eindringlings) bis hin zu wirklich bösen Ritualen¸ die besser kein Außenstehender erfahren sollte (z. B. Mal des Amaranth oder Knochen der Lüge). Nach neuen vor- und Nachteilen für Tremere schließt dieses Kapitel mit drei auf Tremere zugeschnittenen Geisteskrankheiten ab.
Kapitel drei beinhaltet (wie immer) zehn Beispielcharaktere¸ außerdem eine Tremere "Quelle" (eine Gruppe Tremere¸ die im Auftrag des Clans um die ganze Welt reisen) und natürlich die bedeutenden Tremere¸ wobei ich hier vor allem den Beitrag zu Tremere selbst nur wärmstens empfehlen kann.
Fazit:
Als Fazit läßt sich sagen: Dieses Buch hat es geschafft seinen guten Vorgänger noch um einiges zu übertrumpfen. Und für alle Spieler und Spielleiter (so wie mich)¸ die eigentlich zu viel wissen¸ ist es auch eine Erinnerung daran¸ wie wenig die anderen Kainskinder eigentlich wirklich über Haus und Clan wissen (z.B. Amaranth an Saulot). Also tauche ein in die Propaganda und stoße zu neuen Tiefen vor...
Noch ein kleiner Tipp für alle Tremere ‐ Spieler: Dieses Buch mit "Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie" gekoppelt bereitet einem jeden Tremere riesige Freude und eröffnet ihm ungeahnte Möglichkeiten und Erkenntnisse. Also lesen¸ beide¸ und zwar sofort¸ außer du kannst die Tremere nicht ausstehen und willst ihre Praktiken lieber nicht kennen lernen.
Eine Rezension von: Jamin (Schreck-Net)