Camarilla-Handbuch

In der Einleitung wird erstmal grundsätzliches über die Camarilla berichtet¸ wie z.B.¸ dass die Camarilla nicht die "Guten" sind¸ wie viele fälschlicherweise behaupten. Dann kommt¸ wie üblich¸ ein Lexikon¸ das verschiedene Begriffe sowie Ausdrucksweisen der jüngeren und älteren Vampire benennt.
Im ersten Kapitel¸ das "Die Definition der Sekte" heißt¸ wird¸ wie der Titel vermuten lässt¸ ein allgemeiner Überblick über die Camarilla geschaffen. Es beginnt mit der Entstehungsgeschichte der Sekte¸ der Anarchenrevolte¸ die Festigung der Macht in Europa¸ der ständige Kampf gegen den Sabbat¸ die Besiedlung Amerikas(sowohl durch Menschen als auch Vampire) sowie der heutige Stand der Dinge. Dann folgt¸ wie könnte es anders sein¸ der Grundsatz der Sekte: die Traditionen¸ die aber jeder ernsthaft Spieler im Schlaf können muss. Der nächste Teil beschäftigt sich mit dem "Who is Who" innerhalb der Camarilla¸ also eine Aufzählung der verschiedenen Ämter¸ Rechte und Privilegien sowie die aktuellen Justicare(1998) der verbliebenen sechs Clans(die Gangrel sind ja bekanntlich raus¸ die Assamiten aber noch nicht drin).
Das zweite Kapitel enthält Informationen über die Clans und Blutlinien innerhalb der Camarilla¸ also deren Organisation¸ Motivation¸ Einfluss usw. Auch die Gangrel sind erwähnt¸ da sich immer noch eine große Anzahl von ihnen der Camarilla zugehörig fühlt. Auch der Camarilla angehörige Setiten¸ Töchter der Kakophonie¸ Samedi¸ Assamiten¸ Ravnos und Tzimisce(ja es gibt welche in der Camarilla) werden kurz erwähnt. Interessant sind die Informationen über Caitiff¸ Gargylen und Lasombra antitribu(deren Existenz von wahren Lasombra geleugnet wird)¸ da sie dadurch deutlich mehr Tiefe erhalten.
In Kapitel drei wird man durch die Charaktererschaffung geführt¸ außerdem gibt es dort neue Archetypen(wenige)¸ Sekundärfähigkeiten(ziemlich viele) und Vorzüge/Schwächen(immerhin acht Seiten).
Fähigkeiten in Disziplinen über der fünften Stufe werden im vierten Kapitel vorgestellt¸ einschließlich neue thaumaturgische Pfade und Rituale. Auch Disziplinen der Gargylen sowie kombinierte Disziplinen sind hier zu finden.
"Taktiken und Systeme" finden im fünften Kapitel Aufmerksamkeit. Informationen über den Kuss¸ wie man die Erlaubnis dazu erhält¸ die Erziehung des Kindes und die Vorstellung beim Prinz werden ebenso geliefert wie Beschreibungen über Strafen für Vergehen jedwelcher Art¸ wie z.B. die Blutjagd¸ eine Gerichtsverhandlung oder (Gottes)Urteile. Eine wertvolle Hilfe für Spielleiter ist die bis ins Detail beschriebene Konklave: wie ist sie organisiert und wie zum Teufel bringe ich die Spieler auf eine Konklave¸ die nicht in totaler Peinlichkeit endet. Dann folgt die berüchtigte Rote Liste¸ auf der die Kainskinder¸ auf die die Bezeichnung "Most Wanted" passt¸ verzeichnet sind. Als nächstes sind Angriffs- und Verteidigungstaktiken der Camarilla im Kampf gegen den Sabbat zu finden. Auch das komplizierte System von Gefallen und Gegengefallen ist in diesem Kapitel erklärt.
Kapitel sechs ist ein kompletter Führer über den Aufbau einer Stadt der Camarilla - was man dort findet und was nicht¸ welche Art von Sterblichen und Unsterblichen die Bewohner der Stadt sind¸ wie die Camarilla die Politik der Sterblichen beeinflusst. Hier sind auch die Beispielcharaktere zu finden¸ alles von Caitiff über Ghule bis hin zu Prinzen und Justicaren.
Kapitel sieben befasst sich mit dem Erzählen einer Chronik: wie schaffe ich die richtige Atmosphäre¸ welche Handlung eignet sich und was macht eine Chronik überhaupt camarillaspezifisch.
Kapitel acht enthält Informationen über "Verbündete¸ Feinde und Andere". Hier wird die Subkultur der Anarchen beschrieben¸ ihr Lebensstil sowie Mode¸ Manieren¸ aus welchen Clans sie hauptsächlich kommen und ihre Einstellung zu Camarilla¸ zum Sabbat¸ den Inconnu und den Wolflingen. Ebenfalls hier zu finden sind die Autarkis und Inconnu¸ auf deren Monitore(die Beobachter der Inconnu in bestimmten Städten) näher eingegangen wird. Dann werden einem noch die Beweggründe und Ängste der Ahnen der verschieden Clans nahegelegt¸ auch über andere übernatürliche Wesen wie Werwölfe¸ Magi und Cathayer gibt es hier einige wenige Informationen. Das Handbuch endet mit der Beschreibung der Rolle der Ghule in der Camarilla¸ die¸ im Gegensatz zu den Ghulen im Sabbat¸ zu einem unverzichtbaren Bestandteil geworden sind.
Die Illustrationen reichen von lächerlich über akzeptabel bis hin zu einigen richtig guten. Was mich allerdings stört¸ ist dass jeder der Vampire auf den Zeichnungen völlig weiße Augen hat.
Fazit:
Für Spielleiter wirklich gut geeignet¸ da viele Hilfen gegeben werden¸ für Spieler sowieso¸ da das Spielen einfach interessanter und vielschichtiger wird. Wer viele Camarillachroniken leitet/spielt ist mit dem Camarillahandbuch nicht nur gut beraten¸ denen ist es ausdrücklich empfohlen. Für Sabbatanhänger/Anarchen/Unabhängige gibt es einfach gute und viele Informationen über den Feind. Größter Kritikpunkt: Der Preis von 64¸95 DM erscheint mir doch etwas zu hoch¸ trotz der ca. 250 Seiten.
Eine Rezension von: Reed (Schreck-Net)