Nautilus - Abenteuer und Phantastik 09
Die neue Nautilus bringt wieder allerlei Informatives aus der Fantasy-Szene. Nicht nur Rollenspiele werden betrachtet¸ auch PC- und Brettspiele mit verwandten Themen. Was findet sich aber nun in der Nautilus 9?
Zunächst eine Betrachtung über Harry Potter und das Phänomen an sich¸ daß ein Kinderbuch einen derartigen Hype auslösen konnte. Das Rollenspiel '7te See' wird vorgestellt und macht Appetit auf Mantel&Degen&Piraten-Abenteuer. 'Diablo II'¸ jüngst erschienenes Kult-PC-Game mit all seinen Erweiterungen (D&D-DiabloII) wird präsentiert¸ ebenso ein größerer Bericht über den Film 'Dungeon und Dragons'¸ der soeben in der CSFR abgedreht wurde.
Es folgt eine Vorstellung der 'Midkemia'-Saga mit all ihren Bänden und verknüpften Produkten. Die Saga von Raymond Feist zieht ja nach wie vor unzählige Leser in seinen Bann¸ hier kann man einen sehr guten Überblick über diese Buchreihe und die Midkemia-Welt gewinnen.
Ein weiterer Schwerpunkt des Heftes ist Grauen und Grusel. Zunächst wird 'Cthulhu' kurz vorgestellt und den verschlungenen Weg¸ den die deutsche Herausgabe bislang beschritten hat. Dann werden Horror-PC-Spiele betrachtet¸ und zwar 'The Blair Witch Project'¸ 'Alone in the Dark'¸ 'Nocturne'¸ 'Resident Evil 3' und 'Gabriel Knight 3'. Ein größeres Kapitel widmet sich anschließend Spuk- und Geisterhäusern und listet Bücher und Filme zu dem Thema auf.
Für die Live-Rollenspieler folgt dann ein Bericht mit Tipps für Vampire-Lives¸ der recht interessant zu lesen ist. Schließlich werden noch die letzten Neuheiten von DSA vorgestellt ('Abenteuer Aventurien'¸ das Einsteiger-Set) und Anton Weste gibt eine Übersicht¸ wie eigentlich so die aventurischen Regionenbände entstehen¸ hier am Beispiel von 'Firuns Atem'. Eine Vorstellung von 'Diskwars'¸ dem neuen¸ leicht lernbaren und gut zu spielendem Scheiben-Tabletop¸ schließt an¸ ehe noch die Shadowrun-Spieler bedacht werden: der Artikel 'Ich geh mal kurz ins Netz' bringt Tipps für Matrix-Runs und bietet dem Pielleiter manch nützlichen Ratschlag.
An die Spieler selbst wendet sich dann der folgende Artikel 'Die 777 miesesten Spielertricks'¸ die den Spilern ein paar Ratschläge gegen den unfairen oder sturen Spielleiter geben. Eine Vorstellung der verschiedensten Brettspiele von der Spielwarenmesse in Nürnberg mit Trends und Prognosen schließt dann diese Nautilus ab.
Zwischen den Artikeln finden sich dann noch jeweils 'Spiele-Werkstatt-Kolumnen': hier stellen die Macher von DSA¸ Midgard¸ Cthulhu und Vampire ihre neuesten Produkte vor und berichten¸ was sich gerade in Arbeit befindet¸ was also demnächst erscheinen sollte.
Auch die diesmalige Beilage sollte nicht unerwähnt bleiben. Eine 4 Seiten starke A3-Beilage¸ die in Form einer Tageszeitung aus den 1920er Jahren aufgemacht ist. Diese Zeitung ist in Wahrheit ein komplettes Cthulhu-Abenteuer: klein zwar¸ aber fein (von Steffen Schütte - man erinnere sich an 'Die Froschkönig Fragmente'!)¸ und in einer wirklich innovativen und stimmigen Aufmachung! Schauplatz diesmal: Die Ostsee¸ mehr wird wie immer nicht verraten!
An Hand dieser Aufzählung sieht man¸ daß den Leser der Nautilus 9 eine Fülle an Material erwartet. Zwar sind die Artikel nicht ganz so ausführlich und tiefgehend¸ wie man sich das machmal wünschen würden (wie aus den seligen ZauberZeit-Tagen)¸ doch scheint es eine Zeiterscheinung der Informationsgesellschaft zu sein¸ schneller¸ dafür flacher zu informieren....Naja¸ wenns in einem so schönen Rahmen geschieht wie in der Nautilus¸ wenn die Vielfalt der Theman wirklich für jeden was bringt¸ so soll's denn so sein. Die Nautilus 9 kann man dem Rollenspiel- und Fantasyfan bedenkenlos empfehlen.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
