Mirakel (2)
Hat die Mirakel 1 schon recht Wohlgefallen gefunden¸ so scheint die Nummer 2 nun ebenso gut gefüllt zu sein mit allerlei gemischtem Rollenspielmaterial. Das Layout ist einfach¸ aber klar strukturiert¸ die kleine Schrift bietet viel Inhalt. Das Titelbild ist fanzinemäßig eine s/w-Grafik auf blauem Papier und gefällt ebenso. Die Illustrationen kommen allesamt aus der Fanszene¸ sind aber von guter Qualität - echt fannisch also das Aussehen des Mirakel 2.
Der Inhalt bietet wieder eine bunte Mischung. Die Artikel 'Rollenspiel in den Medien'¸ 'Pädagogische Aspekte' und 'Splatterfilme' setzen sich mit dem Bild der Rollenspieler außerhalb der Szene auseinander¸ alles gut gelungene Artikel. Ein Cthulhu-Szenario 'Amelia Earhart' handelt von einer verschollenen Luftfahrtpionierin. Es spielt im Jahre 1937 und bietet auch sehr gut recherchiertes Hintergrundmaterial.
Dann finden wir noch den Alchemisten und den Inquisitor als Heldentyp mit Werten für DSA. Einige Kurzgeschichten sind recht unterhaltsam¸ auch die Rezensionen über Spielmaterial und Fanzines sind informativ geschrieben. Ganz spaßig ist die Seite 'Dr. Pest gibt euch den Rest'¸ wo Leserfragen a la Dr. Sommer beantwortet werden.
Schließlich gibt's noch ein Fantasy-Kreuzworträtsel und die Vorstellung des Chronosaurus-Rollenspiels und des Herrn-der-Ringe-Hörspiels¸ berühmte letzte Worte und die Leserbriefe.
Für Kurzweil und Lesestoff ist somit mit dem Mirakel 2 reichlich gesorgt. Der Preis ist auch im üblichen Rahmen¸ man kann daher den Mirakel 2 allen Interessierten empfehlen - in einer Zeit¸ wo die Fanzines ja immer weniger werden bzw. seltener erscheinen¸ ist der Mitrakel zu einem interessanten Licht in der Fanszene geworden.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
