Logbuch (16)
Mit einem der gelungensten Titelbilder der letzten Jahre im Fanzine-Bereich kommt das neue Logbuch daher: Gitta Goblinson¸ eine neckische Elfin¸ die dem Guardian-Kartenspiel entsprungen sein könnte¸ blickt den Leser in einer wohlgefälligen Farbcolorierung an: gute Arbeit von Christian Turk! Derart wohlgestimmt wollen wir uns aber nun dem Inhalt widmen.
Im 16. Logbuch finden wir zunächst einen kurzen Vorausblick auf die Spiel'99 Essen (ist überholt) und einen News-Ticker¸ der doch recht aktuelle Neuheiten bringt¸ aber mit nur einer Seite zwar recht kurz ausgefallen ist. Länger fällt da schon das Werewolf-Abenteuer 'Verbrannte Erde' aus: es ist ein kurzes Szenario mit open end¸ das die Spieler nach Hamburg führt¸ wo sie mit den Gefahren und Verlockungen der Großstadt fertig werden sollen. Gut geschrieben und interessant scheint es auf jeden Fall zu sein¸ sowohl als kurzes Szenario als auch als Einstieg für eine längere Kampagne. Ein weiteres Abenteuer im Logbuch nennt sich 'Der Dämonenspiegel'¸ und auch dieses weiß zu gefallen. Es ist zwar für Earthdawn konzipiert¸ kann aber ohne Probleme in jede Fantasywelt versetzt werden¸ auch ein weiterer Pluspunkt.
Der nächste Artikel behandelt Comics in Verbindung zum Rollenspiel und führt auch einige gute Beispiele an¸ auch wenn sich die Liste noch um einige Meilensteine der Fantasy-Comics ergänzen ließe. Interessant ist auch das vorhergehende Verlagsporträt der Ideenschmiede Paul & Paul¸ ein engagierter Kleinverlag¸ der ja durch die 'Helden-Comics' bekannt wurde.
'Ritter des Königs' ist dann noch eine Kurzgeschichte aus dem Mittelalter¸ die auch ganz gut ankommt. Und dann gibt es noch den Artikel aus der 'Mittelalter als Rollenspielwelt'-Serie: er behandelt diesmal die Ängste und den Aberglauben der damaligen Bevölkerung: gut geschrieben¸ kundig recherchiert und sehr interessant!
Fanzine- und Bücherrezensionen runden das Heft ab¸ ehe zum Abschluß noch die Rollenspielszene in Italien beleuchtet wird: solche Artikel liest man auch immer gerne und bringen interessante Einblicke.
Damit ist dieses interessante Heftchen auch schon wieder zu Ende¸ und man kann sagen¸ daß das Logbuch 16 diesmal eine ganz ausgewogene¸ vielseitige Mischung bot: Artikel zu interessanten Themen und spielbare Abenteuer in guter Qualität¸ da merkt man eben die Erfahrung des '9. Jahrgangs'¸ aber auch¸ daß Rollenspiel noch immer jung und kreativ hält. Jedem Rollenspieler sei daher das Logbuch 16 bestens empfohlen.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
