Under Pressure

Die Konzentration auf die fortschrittlichen Staaten bringt Kapitel über die Bildung und die Gesellschaft in sowohl Fourth Wave (fortgeschrittene Biotechnologie) als auch Fifth Wave (Nanotechnologie und Künstliche Intelligenz (KI)) Nationen mit sich. Hierbei handelt es sich jedoch keineswegs um eine 'langweilige' Schilderung der politischen Aspekte solche Systeme¸ sondern darum¸ wie 'Schulen' aussehen¸ was einen Arbeitsplatz ausmacht¸ wie ein Mittelschichthaushalt funktioniert - insbesondere unter dem Aspekt¸ dass man einen Haufen billige KIs zur Verfügung hat¸ um die lästigen¸ groben Arbeiten erledigen zu lassen.
In diesem Abschnitt wird auch auf die Ursprünge der Nanosozialisten¸ der Freistädte und anderer politischer Gruppieren und Ideologien eingegangen.
Es gibt jedoch auch die TS Computereinbruchregeln¸ die interessanterweise auf der Idee basieren¸ dass Viren mittlerweile so verbreitet sind¸ dass man sie als Teil der arbeitenden Computerumgebung akzeptiert (ähnlich wie im menschlichen Körper). Wenn man jedoch Netrunner oder Decker wie in Cyberpunk2020 oder Shadowrun erwartet¸ wird man in dieser Sparte enttäuscht. Es handelt sich hier um eine ältere Herangehensweise. Aber es gibt mehr verbesserte Tiere und Bioroids. Entgegen allen Erwartungen jedoch finden sich dafür kein neuen Waffen¸ Panzerungen oder andere Ausrüstungsgegenstände in dieser Richtung. Es gibt überhaupt Weniges¸ das sich über die Computersoftware und -hardware hinaus erhebt.
Auch an neuen Fahrzeugen wurde gespart und so bekommt man lediglich einige Wenige¸ aber dafür eine Erweiterung der normalen Regeln aus dem Grundbuch (was ziemlich cool ist).
Schließlich folgt als letztes das Kapitel mit den Kampagnenideen¸ die auch 'crossovers' enthalten. Wenn einem diese also in den Grundregeln gefehlt haben¸ ist hier die große Stunde der Rache gekommen. Man bekommt alles geboten¸ was man sich für Söldnerspiele bis hin zu GURPS Black Ops wünschen kann. Es gibt lange empfohlene Literaturlisten und Abenteuerideen¸ falls sie einem mal ausgehen.
Alles in allem ist das Buch wahrscheinlich einfach in andere Systeme zu konvertieren und daher gut gelungen. Vieles sind Beschreibungen der verschiedenen Regionen und Gruppierungen. Die Charakterhintergründe sind systemunabhängig und können ohne Änderungen übernommen werden. Auch die Regeländerungen sind nicht gravierend.
Zwar lohnt es sich kaum für Systeme wie Shadowrun¸ bietet aber durchaus eine Menge nützlicher Ideen für Cyberpunk2020 oder gar Blue Planet.
Eine Rezension von: munchy