Narrator's Guide

Mit der Wichtigste Aspekt der Buches ist die Einführung des Meister (eigentlich Ezählers (Narrator)) in die Begriffe des Systems¸ d.h. eine Kampagne wird hier Serie und ein Abenteuer Episode genannt. Die Erschaffung einer eignen Serie wird in handlich Stücke heruntergeschnitten¸ so dass man leicht folgen kann. Es wird an bekannten Beispielen erläutert¸ was das Grundkonzept bzw. -gefühl einer Folge war. Schon während des Lesens beginnt man seine eigenen Ideen zusammenzubringen.
Die nächsten Kapitel leiten eine recht sanft durch eine Reihe von Fragestellungen¸ die man bedenken muss¸ um seine Idee für eine Kampagne in Star Trek Parameter zu bringen¸ ohne den Leser aber wirklich zu beschränken.
Man bekommt Ratschläge über die Beschaffenheit einer Crew und über die Beantwortung von solchen Fragen¸ wie Spieler sie bei der Charaktererschaffung immer wieder haben werden - besonders von jenen¸ die mehr Trekkie sein wollen als andere. Auch werden Tipps zur Planung der eigenen Kampagne gegeben. Besonders witzig finde ich die Idee¸ dass man vorher eine kleine Fernsehzeitungsankündigung schreiben soll¸ die eine kurze Beschreibung der Folge gibt. Das hilft einem¸ sich zu organisieren und vorauszuplanen. (Dieser Tipp ist auch in anderen Systemen durchaus gut anwendbar und hilft wirklich.)
Der Schreibstil an sich ist auch gut¸ denn er adressiert einen nicht von oben herab¸ sondern gibt einem hilfreiche Richtlinien und Ratschläge¸ die sich nett in den Text einfügen.
Es folgt ein Kapitel über das eigentliche Spielen einer Episode. Auch hier finden sich Texte¸ die nicht nur für Neulinge geschrieben sind¸ sondern sich auch an Erfahrene Meister wenden und wertvolle Hinweise enthalten. Es gibt viele Beispiele und Ratschläge über das Zurückhalten von Informationen und den richtigen Einsatz von Bösewichten. Hier findet sich auch ein Beispiel¸ das zeigt¸ wie eine ausgespielte Situation auf dem Fernsehschirm aussehen würde.
Auf den weiteren Seiten des Buches finden sich unter anderem genauer Beschreibungen zu den Regeln des Spielerhandbuches¸ die noch einmal ins Detail gehen. Es werden einzelne Handlungen genauer unter die Lupe genommen und auch das Kampfsystem wird noch einmal aufgerollt¸ um den Meister wirklich fit für die kommenden Sitzungen zu machen.
Aber besonders die Beschreibung der Führung von Raumschiffen sei hier erwähnt¸ denn in Star Trek hat diese immer eine bedeutende Rolle eingenommen. Während es also im Spielerhandbuch nahezu gar nichts zu diesem Thema gab¸ findet sich hier umso mehr davon. Es werden die verschiedenen Schiffe beschrieben (zehn legendäre Schiffe des Star Trek Universums erhalten hier besondere Aufmerksamkeit)¸ ihr Einsatz im Spiele erklärt und Regeln gegeben¸ um mit ihnen richtig agieren zu können. Auch wird erläutert¸ wie man eigene Schiffe entwickeln kann und was dabei zu beachten ist. Aber es gibt wirklich genug Schiffe¸ um sofort loslegen zu können. Natürlich findet auch der Raumschiffkampf starkes Augenmerk. Spannend hierbei finde ich¸ dass jeder in Crew einen Job zu erledigen hat¸ damit der Kampf gut überstanden werden kann. Auch wenn ich es noch nicht ausprobiert habe¸ wirkt es doch so¸ als habe man viel vom Star Trek 'Gefühl' hier hineingelegt.
Es wird kurz behandelt¸ wie man Erfahrung vergibt und die Stufen der Charaktere im Auge behält. Dies wird erstaunlich kurz¸ aber dennoch sehr brauchbar abgehandelt.
Einen wesentlich größeren Teil macht die bereits erwähnte Schiffgeneration aus und auch die Beschreibung der Erschaffung eigenen Völker. Das bedeutet natürlich immer ein wenig Arbeit¸ aber ersten macht es Spaß und zweitens sind einem doch die Völker¸ die man geboten bekommt nie genug (oder etwa doch?).
Auch werden Kreaturen des Universum (und ihre Erschaffung) hier ebenso beschrieben¸ wie die fiesen kleinen Fallen die die Raumfahrt so bereithält: Krankheiten¸ Strahlung usw.
Als letztes werden dem Meister einige fertig erschaffenen NSCs zur Vefügung gestellt¸ die ihm einen schönen Pool bieten auf den er schnell zurückgreifen kann. Und weil man als Fan natürlich immer neugierig auf so etwas ist¸ sind auch die Daten zu den legendärsten Figuren des Universum angegeben.
Also Kopiervorlagen gibt es Blätter für Charaktere¸ Episodenprofile¸ Operationslogbücher¸ Raumschiffdaten¸ Gaststars¸ Kreaturen und sogar für ein Logbuch des Captains.
Das ganze ist ein schnuckliges HArdcover¸ das mit zahlreichen Farbfotos und Karten im typischen Enterprise Look aufwartet. Also optisch den gleichen Standart wir das bereits erschienene Spielerhanbuch halten kann.
Die wesentliche Verbesserung¸ die Star Trek RPG Narrator's Guide wirklich bringt ist¸ dass das Spiel noch stromlinienförmiger wird und es mehr Spaß macht zu spielen. Es wurden alle Lücken geschlossen¸ die die Player's Guide noch gelassen hatte. Es ist eine absolut inspirierende Lektüre und wenn man Star Trek von Decipher RICHTIG spielen will¸ dann ist dies das Buch das man braucht!
Eine Rezension von: munchy