Mensch und Maschine 3.01D (3e)

Insgesamt werden weit über 100 neue und vielseitige Cyberware- oder Biowareerweiterungen beschrieben. Das geht die von ziemlich schrägen Sachen wie Extremverdauung¸ mit der man sogar seine Kleider essen kann¸ oder grüner Chlorophyllhaut¸ die es ermöglicht Photosynthese zu betreiben¸ über Implantate mit eher mäßigem Nutzwert wie das Holzbein (ja!!) oder die Hakenhand bis hin zu hocheffektiven und sauteuren Sachen wie Move-by-Wire-System Stufe 4 (+4 Würfel auf Ini sag ich nur)¸ Smartgun II und allen Arten von Cybergliedmaßen sowie die Möglichkeit zum ausgiebigen Herumbasteln daran.
Nachdem das Thema Maschine abgehandelt ist¸ widmet sich ein eigenes Kapitel ausführlich dem Mensch. Hier findet man alles¸ was man zu den Themen Schaden¸ Erste Hilfe¸ Heilung¸ Kliniken und Operationen wissen will oder auch nicht¸ dazu Tabellen zu allen möglichen Fragen wie etwa mögliche Beschädigung von Cyberware durch Treffer¸ ob vielleicht eine Narbe zurückbleibt und welche Form sie hat und wie der Schwager des Chirurgen heißt¸ der sie möglicherweise wieder wegoperiert. (Eines der Beispiele ist erfunden.) Hier ist fast schon Regel-Overkill¸ und mancher Runner könnte durchaus zum Pazifisten werden und der Gewalt entsagen aus Furcht¸ sich im Verletzungsfall durch etliche Tabellen würfeln zu müssen. Hier sollte der Meister also eine Auswahl Treffen.
Ein dritter Teil widmet sich dann der Chemie. Hey¸ hat zwar nix mit Mensch oder Maschine zu tun¸ aber wenn man's dazubekommt beschwert man sich nicht. Meister können die Runner mit Gleitspray zum Rutschen bringen oder sie mit schnellhärtendem Hartschaum einzementieren. Runner können natürlich dasselbe mit ihren Gegnern machen¸ auf Schaumsprengstoffe und andere Spielereien oder sich mit allen möglichen Pharmazeutika zuknallen. Gifte etc. gibt es von Pfefferspray bis Giftgas¸ dazu noch magische Substanzen.
Das Buch ist im üblichen lockeren Shadowrun-Ton gehalten und in der deutschen Variante reichlich mit ziemlich witzigem Shadowtalk versehen. Außerdem sind in der deutschen Ausgabe zwei zusätzliche Seiten mit Cyberware aus der ADL enthalten. Dazu gibt's eine Reihe guter SW-Zeichnungen. Im Anhang sind alle vorgestellten Spielzeuge in einer übersichtlichen Tabelle zusammengefasst. Leider ist die bereits im Grundregelwerk beschriebene Cyberware nur in der Tabelle enthalten¸ ohne erklärende Texte dazu¸ so dass MuM kein ganz eigenständiges Nachschlagewerk ist. Durch die Einführung der Bioware als Alternative zur Cyberware kann es unter Umständen zu Problemen kommen¸ wenn das Buch in Kampagnen mit bereits erschaffenen und ausgestatteten Charakteren eingeführt wird. Der Meister sollte hier ausnahmsweise im Nachhinein Änderungen und Austausch gestatten.
Fazit:
Ein lohnenswertes¸ originelles Regelbuch. Auch hier sollte man unbedingt zur deutschen Ausgabe greifen.
Eine Rezension von: Christoph Böhler