Konzernkrieg!
Handelskrieg ist mehr als eine Metapher...Nicht mehr so ganz neu aber immer noch gut und sicherlich für die Entwicklung der Shadowrun-Welt immens wichtig gewesen ist das diesmalige Thema dieser Rezension: Konzernkrieg!vom Backcover von Konzernkrieg!
Das 1998 erschienene Buch ist eine Art Zwitter aus Quellenband und Kampagne¸ tendiert aber sicherlich sehr stark zum spielbaren Material. Aber bevor wir uns dem Inhalt dieses mit 87 Seiten vergleichsweise dünnen Buches widmen¸ schauen wir mal auf die Außenseite: diese weiß nämlich auch zu gefallen.
Vorne erstrahlt - wie gwohnt - in kräftigem Druck ein schönes Cover¸ diesmal von Doug Anderson. Das Bild ist recht martialisch¸ aber das paßt ja gut zur Thematik. Und ich muß schon sagen¸ mir gefällt das Bild der panischen Execs¸ die gerade vor drei Ninja-artigen Attentätern fliehen¸ ausgesprochen gut¸ auch wenn ich mich noch immer Frage¸ warum einer der Angreifer ein Holzbein hat - 2057...
Die Qualität der Innenillustrationen steht dem Cover in nichts nach¸ sogar die Bilder von Larry MacDougal haben mir diesmal gefallen!
Aber kommen wir nun doch mal zum Inhalt¸ und ein letzes Mal: Warnung! Spoiler! Fangen wir mal vorne an: Konzernkrieg! schildert in vier Handlungsspuren das namensgebende Event; dabei darf man sich den 'Krieg' allerdings nicht als Zusammentreffen zwischen mehren Heeren vorstellen¸ das meiste läuft in den Chefetagen und halt in den Schatten ab.
Die Ereignisse im 'Krieg' sind dabei eindeutig für die komplette Entwicklung der Welt ausschlaggebend¸ und führen zu so wichtigen Ereignissen wie Renraku Arcology: Shutdown und dem Zusammenbruch von Fuchi¸ welcher unter anderem dazu führt¸ das man in Zukunft nicht mehr von den großen Acht¸ sondern von den großen Zehn sprechen mu߸ denn die durch Fuchis Ende entstandene Lücke wird von Shiawase¸ Wuxing¸ Inc. und Cross Applied Techonolgies schnell gefüllt.
Aber auch Ares haben ihre eigenen Probleme im Konzernkrieg¸ genauso wie beispielsweise auch Yamatetsu.
Und trotz der vermeindlichen Kürze der 87 Seiten enthällt das Buch insgesamt fast 30 Abenteuergerüste und -ideen. Earthdawn-Spieler wissen sogar schon¸ wie das geht: denn das aus Earthdawn bekannte System mit 'Prämisse'¸ 'Ereignis 1 bis n' und 'Höhepunkt' findet sich auch hier wieder¸ und es freut mich insgeheim schon¸ das auch das 'große' Shadowrun mal bei dem kleiner 'Earthdawn' was ausgeliehen hat. Denn ED kennt dieses System bereits seit Parlainth - Die vergessene Stadt und hat es von da an immer wieder verwendet¸ etwa in Throal - Das Zwergenkönigreich oder Prelude to War.
Überhaupt drängt sich ei Vergleich zu Prelude to War etwas auf¸ denn auch dieses erzählt vier große Ereignisse im selben Format.
Konzernkrieg! geht dabei auch sehr schematisch vor: zunächst kommt eine mehrseitig Diskussion aus dem Shadowland daher¸ die jedes Mal interessant zu lesen ist und einen schon in die richtige Stimmung bringt¸ gefolgt von einem Textabschnitt für den SL¸ wo alle Ereignisse dann detailliert von ihrer ureigenen Entstehung bis zum Ende geschildert werden¸ wo aber auch alle Mitspieler¸ seien es Konzerne¸ seien es Einzelpersonen¸ genauestens beschrieben werden. Daraufhin folgen einige Abenteuergerüste¸ gefolgt von noch ein paar Ideen (eine halbe Spalte lang)¸ die noch weitere Möglichkeiten enthalten.
Womit wir eigentlich wieder bei den Ereignissen währen¸ was mich dann auch zum größten Segen und dem größten Fluch das Bandes bringt. Denn Konzernkrieg! ist gewissermaßen ein Zwischenschritt in der großen Geschichte von Shadowrun¸ die gewissermaßen schon mit Bug City begonnen wurde¸ was aber Nebensache ist.
Die Initialzündung aller Konflikte ist wohl Dunkelzahns Tod¸ der sich ja schon im Wahlkampf anbahnte (Super Tuesday) und in dessen Zusammenhang dann auch noch Target: UCAS und Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets stehen. Aber dies ist nur eine geringe Zahl der Bücher¸ die FASA/FanPro zum Leiten von Konzernkrieg! empfehlen. Dunkelzahns Tod wird etwa in der Drachenherz-Romantrilogie gelüftet¸ welche Jak Koke geschrieben wurde und aus den Teilen Fremde Seelen¸ Der Cyberzombie und Bis zum bitteren Ende besteht. Dazu kommen noch die Nachfolgebände zum 'Krieg':
Corporate Download ersetzt Megacons und bringt das Update der durch Fuchis Ende entstandenen Umwälzungen¸ der Shutdown von Renraku wird halt in Renraku Arcology: Shutdown beschrieben usw. usf.
Demnach ist Konzernkrieg! kaum als One-Shot geeignet¸ wer aber ohnehin der offiziellen Storyline folgen will¸ noch vor 2060 spielt und Lust auf etwas Langfristiges hat (der 'Krieg' beginnt 2057 und endet 2060¸ sofern man es als 'endet' bezeichnen kann¸ 'zur Ruhe kommen' paßt vielleicht eher)¸ der sollte sich Brian Schoners Werk auf jeden Fall mal ansehen!
Eine Rezension von: Thomas Michalski http://www.thomas-michalski.de/
