Kompendium 3.01D (3e)

Besonders lohnenswert für alle Rollenspieler ist der erste Teil¸ der sich der Charaktererschaffung widmet. Hier wird erklärt¸ wie man seine Charaktere zu Individuen macht¸ die nichts mit dem Stereotyp zu tun haben.
Zu oft sind Spielercharaktere beliebig austauschbar und eben keine Personen. Das Kapitel zur Charaktererschaffung geht auf die vielzitierten 20 Fragen ein¸ die sich auch jeder Autor zur Erschaffung einer Persönlichkeit für einen Roman oder eine Geschichte stellt. So entstehen Personen¸ von denen man weiß warum sie so sind wie sie sind.
Wenn ihr eure Spieler fragt¸ warum ihr Charakter diese oder jene Schule besucht hat¸ ist die Antwort: 'Damit ich drei Bonuspunkte für Fahrzeug lenken habe.' nicht das was ihr hören solltet.
Neue Metamenschen werden dann aber gleich mit veränderten Werten angeführt¸ Manche Spieler und Meister brauchen eben doch für alles eine Regel. So geht es weiter mit einigen neuen Regeln für Athletik und Connektions. Wobei die allgemein gehaltenen Teile wieder die besten sind¸ denn hier werden wieder Spiel und Plot Prinzipien beleuchtet.
Szenerien und Kampagnenhintergründe werden reichlich geliefert¸ auch wenn keiner Sofort spielbar ist¸ gibt es Anregungen ohne Ende.
Für mich liegt der Augenmerk bei diesem Buch weniger auf den Regeln¸ als auf der plastischen Darstellung der Shadowrunwelt. Gerade Runner die ihre ersten Aufträge von einem Johnson erfolgreich abgeschlossen haben¸ sollten sich diesen Band einmal zu Gemüte führen.
Die Illustrationen sind sehr gut und Stimmungsvoll. Das Layout sauber und gut strukturiert.
Fazit:
Ein Produkt¸ das für alle interessant ist¸ die nicht schon den 2.01 Band haben. Neue Regeln erweitern die Möglichkeiten der Runner¸ nützliche Hintergründe und neue Ideen bereichern die Spielwelt. Der Preis geht in Ordnung und ist auf der nach oben offenen Preis - Leistungs - Skala im Bereich günstig zu suchen.
Eine Rezension von: Christoph Böhler