Drachen der 6. Welt

Aden (Naher Osten)¸ Celedyr (Wales)¸ Ghostwalker (Denver)¸ Hestaby (Kalifornien)¸ Hualpa (Yucatan)¸ Lofwyr (Deutschland)¸ Lung (China)¸ Masaru (Philippinien)¸ Rhonabwy (GB)¸ Ryumyo (Japan) sind die Namen der großen Drachen¸ die ihre Intrigen spinnen und jeweils ihr ganz persönliches Verhältnis zu erwachten Welt haben.
Im typischen Shadowtalk-Format werden zunächst Wahrheiten und Unwahrheiten über die Natur dieser Wesen verbreitet und sie werden ganz allgemein vorgestellt¸ denn das was man weiß ist nicht unbedingt viel. Hier geben wieder verschiedene Runner ihr wissen Preis¸ genug Gerüchte um daraus Abenteuer und Kampagnen zu spinnen¸ sollte man meinen.
Witer geht's mit der Draco Foundation¸ einem einer Art Verwaltung für den Nachlass von Dunkelzahn und nicht eben wenig macht ausgestattet. Auch die metamenschlichen Halbdrachen werden in diesem Abschnitt behandelt.
Der dritte Abschnitt beschäftigt sich mit den einzelnen Drachen und dem was sie tun oder taten bzw. dem was sie angeblich tun oder getan haben sollen. Auch hier wird genügend Spekulationsspielraum gelassen.
Neben den großen Drachen werden wesendlich kürzer auch die anderen erwähnt und kurz vorgestellt.
Nur für den Spielleiter bestimmt sind die Informationen die sich auf etwa 25 Seiten am Ende des Bandes befinden. Hier finden sich Spielwerte und regeltechnische Informationen zu de Drachen.
Ob es unbedingt nötig ist solche Wesen mit Werten zu versehen¸ weiß ich nicht¸ denn was Werte hat wird angreifbar. Ich für meinen Teil würde sie als die großen Fädenzieher lieber ohne Werte lassen¸ aber manche Runde mag es sich nicht nehmen lassen¸ auch die Schuppenträger anzugreifen.
Die Grafiken im inneren sind wie üblich Schwarz/weiß und von wechselnder Qualität¸ da sie unterschiedliche Stile bieten wird eben nicht jedes Mal mein persönlicher Geschmack getroffen.
Der Band ist sauber gegliedert und im für Schadowrun übliche Stil¸ Information gewürzt mit Shadowtalk gehalten. Bis auf den Regeltechnischen Teil liest er sich gut und weiß so auch außerhalb der Spielsession zu unterhalten.
Fazit:
In Drachen der 6. Welt geht es um große Dinge und Kräfte die das Gefüge der Welt erschüttern können. Spielrunden die einer neue und epochale Herausforderung suchen werden hier mit genügen Stoff für Szenarien bedient. Wer es nicht unbedingt möchte¸ sollte aber dem Regelteil keine Beachtung schenken.
Eine Rezension von: Christoph Böhler