Bedrohliche Sechste Welt

B6W stellt eine Zusammenfügung von Teilen des amerikanischen (mittlerweile deutlich out-of-print) Threats 1 und dem kompletten Threats 2 dar. So können also auch alle deutschen Leser an Teile des sehr guten Threats 1 kommen¸ da dieses mittlerweile eigentlich nur noch per Zufall oder Ebay erhältlich ist.
Auf 168 Seiten bekommt ihr die unterschiedlichsten Verschwörungstheorien vorgestellt¸ welche ich hier allerdings nur kurz umschreiben möchte¸ um den potentiellen Spielern nicht den Spaß an der Sache zu nehmen. B6W ist kein Kampagnenband¸ sondern soll eure Hintergrundwelt um Kräfte bereichern¸ die meist im Hintergrund bleiben und dennoch mächtigen Einfluss auf das Leben eines jeden Metamenschen und damit auch eurer Charaktere nehmen. Dabei sind die Bedrohungen sehr unterschiedlicher Gestalt¸ es sollte also für jeden (fiesen) Spielleiter unter euch etwas dabei sein. So sind z.B. verschiedenste rassistische Organisationen vertreten¸ die vor allem den Metamenschen-Spielern in eurer Gruppe das Leben zur Hölle machen können (Kapitel: Alamos 20K¸ Human Nation¸ General Saito¸ Eine geeinte Nation unter Gott).
Weiterhin sind viele Organisationen vertreten¸ die¸ teilweise unterstützt durch Magie¸ ihr Wirken eher im Hintergrund halten und langsam aber stetig auf ihre speziellen Ziele hinarbeiten (Kapitel: Winternight¸ Die Vampir-Verschwörung¸ Drachenmacht¸ Die Atlantanische Verschwörung¸ Die schwarze Loge¸ Imps¸ Die Aleph Society¸ Siehst du mein wahres Ich¸ Verrat¸ Drachengeschäfte¸ Der Orden des Tempels¸ Hinter den Masken).
Doch auch rein weltliche Bedrohungen sollte man nie unterschätzen und in B6W wurde auch diesen mehrere Kapitel gewidmet (Kapitel: Stimmen der Dissonanz¸ Das Netzwerk¸ Rachepläne).
Jedes Kapitel wurde von einem unterschiedlichen Autor geschrieben und die Wechsel in den Schreib-Stilen tun dem Buch sehr gut¸ denn jeder hat für sein Kapitel eine unterschiedliche Sichtweise der Dinge gewählt. So bekommen wir manche Bedrohungen aus kalten Geheimdienstberichten¸ manche aus Augen von Verrätern der Gruppe¸ aber manche auch von Personen erzählt¸ die außerhalb der jeweiligen Gruppierung stehen und von dort aus versuchen¸ das Gesamtbild zu erhaschen. Dadurch wird das Lesen nie langweilig¸ was natürlich auch wieder durch zahlreiche Kommentare virtueller Shadowrunner (= Shadowtalk) unterstützt wird¸ die erfrischend daherkommen und den Leser schnell in dieses ganz spezielle Shadowrun-Feeling mitnehmen. Im Anschluss an jedes Kapitel ist ein kurzer Bereich nur den Spielleitern unter uns gewidmet¸ und es wird in Teilen mit der Wahrheit hinter den Bedrohungen rausgerückt¸ allerdings nicht so weit¸ dass immer alles klar wäre. Aber dies ist ja auch gerade bei einem solchen Buch wie B6W nicht der Sinn der Sache¸ schließlich soll der jeweilige SL noch genügend Gestaltungsfreiheit haben¸ um die Bedrohungen an seine Kampagne anzupassen.
Natürlich sind die Kapitel unterschiedlich gut geschrieben¸ allerdings sind keinerlei Ausreißer nach unten zu verzeichnen¸ auch wenn nicht jeder Spielleiter von jeder Kapitel-Idee gleichermaßen begeistert sein wird. So werden wahrscheinlich die meisten SLs sich die Bedrohungen für ihre Spielrunde aussuchen¸ die am besten zu ihrem Spielstil passen. Zum Beispiel wird bei mir die Vampir-Verschwörung ganz schnell in der Versenkung verschwinden¸ da es meiner Meinung nach in die Welt-der-Dunkelheit (Vampire¸ Werewolf¸ etc.) und für mich nicht in eine Cyberpunk-Welt¸ welche ja in Shadowrun dargestellt werden soll¸ gehört. Auch die Organisation der Templer halte ich für etwas überzogen und Shadowrun-wirklichkeitsfremd¸ allerdings ist diese Sicht der Dinge ja Geschmackssache und jeder SL kann für sich selbst die als Sahnestücke empfundenen Inhalte aus Bedrohliche 6. Welt ziehen.
Zum Layout von B6W kann ich nur sagen: gelungen! Die Illustrationen sind durchgehend gut und auch das Textlayout weiß zu überzeugen; im glücklichen Gegensatz zum letzten rezensierten Shadowrun-Werk Brennpunkt: Matrix.
Fazit: Mich hat dieses Buch vollauf überzeugt¸ die Puppenspieler-Atmosphäre wird stets gut rübergebracht und die meisten Ideen wissen¸ unterstützt durch das gute Layout inklusive Zeichnungen¸ zu gefallen. So kann jeder SL unter euch seinen Spielern endlich die dunklen Mächte im Hintergrund verpassen¸ die sie verdienen!
Eine Rezension von: Erdendonner http://www.envoyer.de