Gezeiten der Jahre (3)
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Layout:
Das Abenteuer ist übersichtlich gestaltet die Karten sind ordentlich und hilfreich.Dagegen sind die Illustrationen eher mäßig.
Inhalt:
Schon der Klappentext weißt deutlich darauf hin um was es in diesem Abenteuer geht. Gezeiten der Jahre ist ein typisches 'suche und bring es wieder ' Abenteuer.Die Aufgabe der Helden ist es ein verschollenes Artefakt wiederzufinden um ein Untergegangenes Volk zu retten .Die Idee ist schon ziemlich ausgetreten und da macht auch das Abenteuer keinen Versuch dieses Abgedroschene Thema interessant zu machen und wenn es mal einen interressanten Ansatz gibt wird dieser nicht weiterverfolgt.Das einzig wirklich neue was das Abenteuer bringt sind ist die neue Klerikerklasse samt neuer Gottheit ein paar neuen Klerikersprüche.Das am Anfang vollmundig versprochene 'das Abenteuer besteht mehr aus Rätseln als aus Kämpfen ' enpuppt sich schnell als finte .Die Helden sind bis auf ein paar läppische Rätsel und Fallen meistens damit beschäftigt Monster zu klopfen doch auch die sind großteils nicht sonderlich anspruchsvoll.Was bleibt ist ein Trip durch einen prähistorischen Wald ¸ein kleiner Unterwasserausflug und das umgehen einiger Fallen gewürtzt mit ein bischen Monstergekloppe und ein bischen 'nehmt alles mit was nicht Niet und nagelfest ist'.
Man merkt das dass Abenteuer eher für Anfänger gedacht ist da der Anspruch und die Schwierigkeit nicht sehr hoch ist und viele Hilfestellungen für den Meister gegeben sind.
Fazit:
Mehr als die Angegebenen 6 Stunden wird man für dieses Abenteuer kaum benötigen und wohl auch kaum benötigen wollen.Das Abenteuer bietet ein ausgelutschtes Thema neu aufgegossen .Guten Ansätze und Ideen wird nicht nachgegangen was bleibt ist ein mäßig spannendes Abenteuer das höchsten als Häppchen für zwischendurch geeignet ist .Und selbst dafür dürfte sich besseres dfidnen lasssen.
