Drei Tage zum Totschlagen

'Von JOHN TYNES¸ dem Autor von Delta Green¸ dem besten Rollenspiel-Supplement aller Zeiten.'
Es ist das erste Abenteuer für die PENUMBRA-Reihe für das D20-System. PENUMBRA ist eine Reihe von Fantasy-Abenteuern und Quellenbüchern aus dem Hause ATLAS GAMES. Dieses Abenteuer kann in so gut wie jeder Welt angesiedelt werden und bedarf auch nciht eines bestimmten Regelwerks¸ auch wenn es natürlich für D20 geschrieben ist¸ sollte der Transfer in ein anders System leicht sein.
Hintergrund des Abenteuers bietet die Landschaft rund um Tiefstadt¸ das origineller Weise eine Handelsstadt in mitten eines Tales ist. Die Schilderung der Stadt und ihrer Gesellschaft ist ziemlich amüsant und erinnert irgend wie an Diskworld. Ihr erwarten den geneigten Leser solche Perlen wie: 'Establishment von Tiefstadt'. Ich gehe mal davon aus¸ das diese Formulierung bewußt gewählt wurde. oder?...
Ziemlich viele Interessengruppen versuchen einen möglichst großen Teil vom Kuchen für ihre Partei abzuschneiden. Dutzende von religiösen Kulten tun ihr Bestes um die Gläubigen zu gewinnen. Natürlich gibt es auch diverse Interessengruppen der örtlichen Unterwelt¸ die versuchen das beste für sich rauszuholen. Die zwei größten haben seit einiger Zeit das Tal unter sich aufgeteilt. Nun beschließt die eine Seite mit einer Sekte von Teufelsanbetern gemeinsame Sache zu machen¸ um sich deb ganzen Kuchen zu sichern. Dies gefällt der anderen Seite natürlich nicht.
Hier kommen unsere Helden ins Spiel. Unter Vortäuschung falscher Tatsachen sollen sie das Treffen¸ welches zum Vertragsabschluß führen soll zum scheitern bringen. Eine Villa in den Bergen wird zum Ziel der Heldengruppe. Dort sollten sie sich aller A_Team gegen eine Übermacht durchsetzen. Die zu allem Überfluß auch noch das Tor zur Hölle öffnet. Ja und .... das war es. Es gibt noch ein paar Sätze¸ die Anregungen für weitere Abenteuer rund um Tiefstadt geben sollen. Und der Hintergrund Tiefstadt ist echt das beste an dem Abenteuer.
Vom Schwierigkeitsgrad richtet sich das Abenteuer an Anfänger¸ sowohl Charaktere¸ Spieler und auch Meister. Hier ist so gut wie alles mundgerecht aufbereitet mit Hinweisen auf mögliche Schwierigkeiten und wie diese zu umschiffen sind. Kartenmaterial ist gut. Die Grafiken sind ganz nett¸ aber nicht unbedingt herausragend. Ich frage mich¸ was dafür gesorgt hat¸ das dieses Abenteuer ins deutsche übersetzt und gedruckt wurde. War es der gute Name des Autoren?
Fazit:
Dies Abenteuer ist weit davon entfernt zum besten Supplement aller Zeiten zu werden. Tut mir leid das sagen zu müssen¸ aber 17¸50 für ein Abenteuer¸ das mäßig ist und in seiner Qualität noch hinter so manchem Abenteuer in Rollenspielzeitschriften zurücksteht ist einfach zu viel und in keiner Weise gerechtfertigt.
Auf 32 Seiten gibt's ein kleines Abenteuer¸ das so ziemlich in die Kategorie Durchschnitt fällt. Nichts von dem was hier geboten wird¸ haut Spieler oder Meister vom Hocker.
Eine Rezension von: Christoph Böhler