Spielerhandbuch
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Was denn das?
Tja erst einmal ein paar allgemeine Infos zum Osiris Rollenspiel. Osiris war am Anfang ein Rollenspielprojekt wie viele andere im Internet¸ geplannt war ein offenes Standard System ähnlich wie D20.
Man wollte also Regeln erschaffen die es ermöglichen sollen in den unterschiedlichsten Szenarien mit dem gleichen System spielen zu können. Herausgekommen ist ein auf dem W100 basierendes Sytem das durchaus anlagen hat D20 Konkurenz zu machen.
Eine besonderheit von Osiris ist das es den Sprung in die Liga der von einem Verlag vertriebenen Systeme geschafft hat.
Das komplette Reglwerk steht zum Download bereit (wobei die Grafiken entsprechend schlechte Qualität habe) oder kann perfekt layoutet für 20¸- Euro käuflich erworben werden.
Das Layout
Wenn man das Buch in den Händen hält und durchbättert wird klar das eine ganze Menge Informationen in die rund 200 Seiten gepresst wurden .Auffällig ist das eingenwillige Format von etwa 3/4 DIN A4 größe ¸was allerding durchaus kein Nachteil ist .So ist es sehr Handlich und man kann es gemütlich in der Handlesen ganz anders als andere Brocken von Regelbücher für die man einen Waffenschein braucht. Und absehen von der etwas kleinen Schrift kann auch das restliche Layout überzeugen .Die Kapitel sind klar Gegliedert ¸wichtige Abschnitte sind farblich hervorgehoben ¸Tabellen sind in zwei Farben gehalten so das man auch in größeren Tabellen die Übersicht behält (und von denen gibt es einen Menge ) und Illustrationen verdeutlichen Regeln und Fertigkeiten. Das einzige was mich nicht überzeug hat ist das Cover das zu Rest deutlich abfällt.
Der Inhalt
Aber wichtiger als das Äußere ist der Inhalt und da bietet das Buch ein ganze Menge. Es beginnt mit der Vorstellung von Artemis der Frau fürs Grobe und Simon dem 'Denker'.Diese Zwei Figuren begleiten durch das das Regelbuch und halten als Beispiele und für die Illustrationen her .Dann erfolgt der direkte Einstieg in dem die Grundeigenschafften der Spielercharaktere erklärt werden von denen es 15 gibt die in 5 Kategorien nämlich Mentale Leistung ¸ Psyche ¸ Fitness ¸ Physis und Vita eingeteilt sind wobei Vita die Körperlichen und die Geistigen Eigenschaften verbindet. Dann folgt auch gleich das Kapitel der Charaktererschaffung . Die Erschaffung basiert auf einem Punkte System indem man aus einem festen Punktekonto seine Charakter zusammenbastelt. So bestehen z.B. Fertigkeitswerte aus zwei Eigenschaftswerten +Boni + zusätzlich eingesetztem Punkten wobei alles unterschiedlich gewichtet wird .Ohne Taschenrechner wird's schnell ziemlich nervig .Alles wird jedoch sehr verständlich erklärt was dafür sorgt das man trotzt allem dir Übersicht behält. Allerdings sollte man nichts gegen Tabellen haben den davon gibt es einen ganze Menge für alles was man so braucht.Hier wird auch klar das dass System trotz allen Erläuterung und Vereinfachungen (alles basiert auf das 100 System) sehr komplex ist und für Anfänger nicht unbedingt geeignet ist.Nach der Charaktererschaffung folgen die Kapitel mit den Regeln zur Steigerung sowie die Regeln für die Verwendung von Fertigkeiten . Nächstes Kapitel sind die Metafähigkeiten ¸sprich Magie und ähnliches .Hier wird auch die Offenheit des Systems deutlich die Regeln decken alles vom Schamanen über den Kleriker bis zum Psy-Krieger ab.Dabei werden keine Sprüche etc. Vorgestellt sonder nur die Grundregeln zum Zaubern und zum Erschaffen von Sprüchen .Man hat quasi ein Baukastensystem mit dem man sich die Sprüche und ähnliches zusammen basteln kann.Das System ist recht gut ¸aber man braucht einen Taschenrechner zum Zaubern da die Kosten für einen Zauber immer vom Ergebnis des Würfelwurfsabhängen was sehr umständlich ist .Nach der Zauberei folgt das Kampfsystem das ebenfalls sehr komplex und detailgenau ist und ebenfalls von der Keule bis zum Laser alles abdeckt. Jedoch sind auch hier keine Werte für Waffen etc. vorhanden sonder nur Regeln zu Treffer ¸Schaden¸ Kampfsituationen¸ Trefferzonen etc.Was ebenfalls negativ auffällt ist das auch hier der Schaden immer vom Wurf abhängt was ohne Taschenrechner zur Plage wird.(Bsp. ein Schwert hat einen Schadenswert von 48 der Würfelwurf war 32 -> Grundschaden ist 32% von 48 .Abgerundet. Viel Spaß beim Kopfrechen. ) Den Abschluss bildet dann noch die Liste der Fertigkeiten die ein Charakter haben kann mit Erklärung derselben und worauf diese basieren ¸was Voraussetzungen es gibt um die Fertigkeit zu haben etc. .Wiederum wird hier quasi alles vom Fährtensuchen bis zum Panzerfahren und Raumschiffsteuern alles abgedeckt was man braucht .
Das Ergebniss.
Osiris ist ein gutes System das sehr auf Details und auch Realismus achtet und die Möglichkeit bieten in vielen verschiedenen Szenarios von Fantasy bis Reale Gegenwart zu spielen. Allerdings ist es leider auch ein System bei dem der Taschenrechner und Tabellen der größte Freund des Spielers ist. Das System ist extrem Komplex und sicher kein System für Leute die das Rollenspiel erst beginnen wollen .Dies Merkt man auch am Spielerhandbuch. Trotz dem Ansatz das Spiel auch für Anfänger interessant und verständlich zu machen indem die Beschreibung sehr gut und detailgenau und auch relativ gut verstehbar gemacht sind ¸richtet sich das Spiel eher an erfahrenere Rollenspieler .Ein weiteres Problem ist das man auch mit dem Spielerhandbuch noch kein fertiges System hat.
Ohne ein ausgearbeitetes Szenario mit Sprüchen für Magier¸ Gegenständen¸ Waffen und ähnlichem hat man nur eine Menge Regeln mit denen man aber nicht viel anfangen kann wenn man sich nicht einen Haufen Arbeit machen will ein Szenario mit allem drum und dran zu erstellen .Deshalb sollte man auch wen einem das System zusagt erst mal die erschienen Szenarios anschauen und dann entscheiden .Denn wen diese einem nicht zusagen muss man ein Haufen Arbeit investieren um spielen zu können wo man sich fragen muss ob da einen anderes System nicht die bessere Wahl wäre.
Wenn man bedenkt¸ das dieses System estmal kostenlos geladen und ausführlich getestet werden kann¸ und in den nächsten Wochen weitere Bücher erscheinen¸ die bereits jetzt als pdf geladen werden können¸ kann man nur sagen 'Hut ab'
