ORK! - Das Rollenspiel
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Spätestens seit einem Conabenteuer vor drei Jahren von dem Gedanken beseelt selbst als Orkchef durch die Lande zu ziehen¸ warf ich mich voller Vorfreude auf dieses Regelwerk. Nach dem ersten Schreck¸ 'ach wie dünn ist dieses Heftchen' ¸ dachte ich mir na ja letztlich zählt der Inhalt. Das System wird ganz offiziell als Bier und Brezel (in unserem Fall und Grillwürstchen) Rollenspiel eingestuft. Was wohl eher für den Hintergrund und die Intention gilt¸ weniger für das eigentliche Regelsystem. Dies würde ic sogar als ziemlich Einsteiger freundlich¸ erfreulich schnell und als der Meisterwillür genug Feiraum lassend einschätzen würde.
Das System: Das System basiert auf vier Attributen¸ welchen jeweils Würfel zugeordnet werden (ja richtig Würfel). Die Attribute sind Muskeln (bedarf keiner Erklärung)¸ Mumm ( Zähigkeit)¸ Fummelfinger (Schnelligkeit und manuelles Geschick) und Mojo (Macht und Ausstrahlung). Diese können jeweils einen Würfel von W4 bis W12 annehmen¸ wobei ein Gesamtwert von 32 nicht überschritten werden darf. (z.B. W12 Muskeln¸ W8 Mumm¸ W6 Fummelfinger¸ W6 Mojo) Zu jedem Attribut kommen dann noch 3 bis 5 Fähigkeiten wie Beispielsweise Zertrümmern bei Muskeln oder Riechen bei Mojo. Die Fähigkeiten sind bei jedem mit dem Wert 1 vorhanden¸ bei der Charaktererschaffung können dann noch fünf Punkte zur Erhöhung des Fähigkeitswertes eingesetzt werden. So kann einer auf 3 gebracht werden und zwei andere auf zwei um die 5 Punkte zu verteilen. Eine Erhöhung kostet einen Punkt. Wenn jetzt Der Ork Horst eine Fähigkeit anwenden will ¸ wirft er den Würfel für das Attribut mal der Zahl der Fähigkeit. BSP. Klettern 2 aus dem Bereich Muskeln (W12) er wirft zwei W12 Der Spielleiter würfelt mit den KROMWürfeln dagegen¸ völlig frei nach dem Motto wie sehr hasst Krom den Ork (Oder der Meister den Spieler) Weicheier verwenden 2 W4 harte Brocken 3 W12 als Mittel sind drei W6 ok.
Im Kampf Wird auf die Fähigkeit Kämpfen gewürfelt. Der bessere Wurf gewinnt sollte der Angreifer höher werfen trifft er¸ wenn der Verteidiger höher wirft¸ verteidigt er. Sollte der Verteidiger getroffen werden kann er noch auf Mumm würfeln ob er überhaupt schaden nimmt. Lebenspunkte gibt es nicht¸ statt dessen gibt es immer schwerer werdenden Verletzungen¸ so kann ein Kampf rasch tödlich enden. Aber kein Angst die Orks sind recht regenerativ.
Magie kommt den Spielercharakteren nur in Form von Tätowierungen oder Artefakten zu gute¸ die zudem die unangenehme Angewohnheit haben¸ zum einen aktiviert weden zu müssen¸ zum anderen recht unzuverlässig was die Wirkung angeht zu sein. Wirkliche Magie könne nur Schamanen wirken und so was gibt es nicht als SC.
Die Welt Was kann man von einer Welt erwarten¸ die innerhalb von 14 000 Tagen von einem Gott ausgekotzt wurde und deren letztes Produkt (Als Krom schon dachte es wäre nix mehr drin) die Orks hervorbrachte. Ja sie ist ganz schön abgedreht¸ ständig Fallen Dinge durch Dimensionslöcher¸ greifen Goblins mit Häschen auf ihrer Kleidung an¸ und versuchen die Orks sich das Leben gegenseitig so schwer wie möglich zu machen. Da wird so ziemlich jede Rasse ins Lächerliche gezogen und jedes nur erdenkliche Klischee über unser Hauer tragenden Feinde genutzt und überspitzt. Ich will hier nicht zu viel erzählen¸ denn eben die köstliche Beschreibung der Welt in der die Orks leben¸ nebst Religion¸ Kultur (KULTUR?)¸ Religion und den Wechselwirkungen mit dem Rest der Welt macht den besonderen Reiz aus.
Das Buch Ein komplettes Regelwerk eine komplette Welt¸ dazu Abenteuerideen und ein komplettes Abenteuer¸ welches allerdings noch einiges an Tuning bedarf¸ geschmückt von gelungenen und witzigen Illustration. Das ganze abgerundet dür einen Kopierbaren Charakterbogen im Anhang¸ geht völlig ok¸ wenn's auch ein von der Seitenzahl her wenig dünn ist. Was nicht passieren darf sind die Übersetzungsfehler. Macht teilweise den Eindruck¸ als währe es mit einer Software übersetzt. Beispiel 1: Der Gott Krom hat nur ein AUGE¸ seine Statuen werden oft mit blutenden AUGEN dargestellt. Oder ist das Absicht und ich verstehe den Gag nicht ganz? Beispiel 2: 'Schließlich entdecken sie eine öhle¸ wo Bäume abgebrochen sind. Im Zentrum der Höhle befindet sich ein gigantisches Loch' Insbesondere wenn man weiter liest erkennt man¸ das hier eine Lichtung gemeint ist statt einer Höhle. Wenn so etwas mir auffällt¸ warum nicht dem Übersetzer oder dem Lektor.
Fazit:
Trotz der beiden Kritikpunkte teilweise Übersetzungsfehler und etwas viel Geld für zu wenig Seiten¸ bekommt man hie doch ein gelungenes Produkt in die Hand.
Es werden eindeutig erfahrene Rollenspieler angesprochen¸ denn hier ist von Seiten des Meisters einiges an rbeit gefragt und die Spieler sollten vor allem wegen dem Spass am Spiel mitmachen. Nicht umsonst verzichtet das Buch völlig auf die Vergabe von Erfahrungspunkten und den Levelaufstieg.
Endlich ein System bei dem sowohl Spieler als auch Meister ihre shizoide Ader ausleben können. Das Verzehren diverser Körperteile von besiegten Gegnern¸ das hemmungslose Kaltstellen von Mitspielern und sinnlose Zerstören der Umwelt gehören praktisch zu Guten Ton.
Mit lecker Bier¸ Essen und guten Kumpels...
Extrem tödlich¸ extrem bösartig¸ extrem lustig.
