Spur des Sternenprinzen (M03)
Willkommen auf unserer Rundreise durch die liebliche Provinz Cantera - Michael Wuttke¸ bekannt als Herausgeber des Fanzines 'Elfenwolf' und Schreiber von kultigen Abenteuern wie 'Witzkatz'¸ lädt zu einer Reise durch dieses myranische Horasiat ein! Lassen Sie sich verzaubern von den Wundern der Metropolen¸ von den Gefahren der sumpfigen Küstenstriche und von den Ruinen vergangener Städte! Mit im Programm: Tagesausflüge¸ Erforschung alter Grabstätten¸ Survival-Training¸ Folklorevorführungen und Artefakte als Andenken! Für Unterhaltung sorgen unsere professionellen Animateuere - vom Prügelschurken bis zum sinistren Schwarzmagier! Buchen Sie jetzt!
So könnte ohne weiteres der Klappentext zu Michael Wuttkes Abenteuer 'Die Spur des Sternenprinzen' lauten. In der Tat begeben sich die Helden auf der Spur eines Artefaktes auf eine Reise¸ die sie fast durch die ganze Provinz Cantera führen wird. Es beginnt in der Megapole Balan Cantara¸ geht mit einer Schraubengaleere bis hinauf zur Uccura-Senke und noch viel weiter. Man erkundet einen kleinen Dungeon¸ reist weiter zur nächsten Stadt¸ immer auf der Spur nach dem alten Fundstück. Schließlich schließt sich der Kreis¸ und nachdem das Finale abgehandelt ist¸ haben die Helden ganz schön viel Gegend gesehen und auch mächtig viel erlebt.
Das Reizvolle an Myranor ist es sicherlich¸ dass hier noch nicht jedes Gebiet so detailliert beschrieben ist wie in Aventurien. So wird auch das Abenteuer zur Entdeckungsreise für den Spielleiter beim ersten Durchlesen. Und es ist eine farbenfrohe Welt¸ die hier präsentiert wird. Der Autor versteht es¸ immer wieder phantastische Schauplätze zu präsentieren¸ ohne gleich übertrieben skurril zu wirken. Die Landstriche sind interessant beschrieben¸ ohne auch hier zuviel festzulegen¸ um in Myranor wirklich den 'Freiraum für kreative Spielleiter' offen zu lassen.
Die Spieler bekommen im 'Sternenprinzen' fast die ganze Palette geboten¸ was Rollenspiel bieten. Das Abenteuer beginnt in der Stadt und konfrontiert die Helden mit den Gefahren der Riesenstädte¸ dann folgt der Reiseabenteuer-Abschnitt¸ der die Helden mit Wildnis und allem was dazu gehört beschäftigt. Exotische Kreaturen wechseln mit interessanten Schauplätzen¸ ehe man alternativ entweder eine Ruinenstadt oder einen kleinen Dungeon erreicht. Nachdem man hier die Aufgaben gelöst hat¸ geht es weiter zu einer farbenfrohen Kultstätte¸ die den Helden das Wesen der Shingwa etwas näher bringen sollte¸ und schließlich ist auch noch ein Aufenthalt in einer Stadt im Norden vonnöten. Hier gilt es wieder¸ die sozialen Fertigkeiten unter Beweis zu stellen¸ will man das nächste Puzzlestück zu dem gesuchten Artefakt erhalten. Nachdem dies gelöst ist¸ nähern sich die Helden endlich dem Ziel - nicht aber¸ ohne vorher noch das letzte Hindernis beseitigen zu müssen.
Das Abenteuer ist recht geradlinig. Es führt die Helden von einem Ort zum anderen¸ und auch die Hintergrundgeschichte ist ohne besondere Schnörkel und Verstrickungen. Aber gerade das ist eine der Stärken der Geschichte. Zum einen ist so das Abenteuer fast für jede Spielgruppe und für jeden Spielstil spielbar¸ und zum anderen finden sich nahezu in jedem Abschnitt Tipps¸ wie der Spielleiter die losen Fäden (derer sich für Nebenhandlungen viele finden) zu einem weiteren Abenteuer ausgestalten kann. Und es ist mit diesem einfachen Handlungsstrang es möglich¸ den Spielern gleich mehrere Stadtszenarios¸ Wildnisabenteuer und Dungeonerforschung in einem einzigen Band zu präsentieren - die auch den Spielleiter immer wieder in Staunen versetzen ob der bunten Vielfalt Myranors.
Das Abenteuer eignet sich vorzüglich für alle Myranor-Einsteiger - das können ruhig erfahrene Rollenspieler schon sein¸ aber eben solche¸ die zum ersten Mal ein wenig vom Kontinent Myranor erkunden wollen. Oder DSA-Spieler¸ die meinen¸ in Aventurien sei die Phantastik längst ausgereizt. Für all jene gilt: schleunigst die 'Spur des Sternenprinzen' buchen!
D.G. © Halle der Helden 2001
Eine Rezension von: Günther Dambachmair http://www.halle-der-helden.at
