Palast der Goldenen Tiger (M01)

Ungewohnt nach den Abenteuern der letzten Zeit ist die Zielgruppe. Hier werden vor allem Einsteiger in das Rollenspiel¸ sowohl unter den Spielern als auch den Meistern¸ angesprochen.
PGT ist also nicht nur ein Einstiegsabenteuer in den Hintergrund Myranor sondern auch in Rollenspiel als solches. Bewußt wird das Abenteuer aus einem großen zeitlichen Zusammenhang ausgegliedert. Es ist zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu spielen. Für die D.S.A. gewohnten Spieler ist das auch eher ungewöhnlich.
Hier bekommt man klassische Kost geboten. Die Helden kommen einer Verschwörung auf die Spur¸ deren Aufklärung der Hilfe eines mächtigen Wesens bedarf. Sie machen sich auf den Weg und bekommen dort Reise¸ Kämpfe und Begegnungen geboten. Im Abschluß des Abenteuers dürfen sie einen Dungeon erkunden und den Bösewicht und seine Schergen plätten. Gute Hausmannskost eben.
Der Meisterneuling bekommt zahlreiche allgemeine Hinweise¸ wie er das Abenteuer leiten kann und sollte. Der Aufbau ist in Szenen gegliedert¸ die man frei ausspielen kann¸ aber nicht alle muß. Von der Struktur also gut gelungen. Hier muß sich der Meister nicht viel vorbereiten.
Im Anhang gibt es einige Übersichten über Namen und neue Kreaturen und ähnliches. Grafiken und Karten sind in schwarz/weiß eher sparsam eingesetzt¸ dafür aber in guter Qualität.
Fazit:
Einsteiger auf beiden Seiten des Sichtschirms bekommen gute uns spielbare Qualität geboten¸ erfahrene Helden und Meister werden das Szenario vielleicht als erfrischend empfinden¸ das hängt von der jeweiligen Gruppe ab.
Hier sei noch erwähnt¸ das eben dieser modulare Aufbau die Portierung des Abenteuers in andere Welten und Systeme ermöglichen sollte.
Eine Rezension von: Christoph Böhler