Palast der Goldenen Tiger (M01)
Das erste offizielle Myranor-Abenteuer aus dem Hause FanPro verdient natürlich besondere Beachtung. Nachdem die Myranor-Box¸ erschienen im Herbst 2000¸ eine exotische Welt voller phantastischer Schauplätze vorgestellt hat¸ ist man nun gespannt¸ aus welchem Stoff die Abenteuer gestrickt sind¸ die unsere myranischen Helden nun darin erleben können.
Von der Optik her sieht der Abenteuerband nicht schlecht aus. Das warme gelborange der Myranor-Box findet sich hier ebenso wieder wie der schon verwendete Schriftsatz¸ damit hebt man sich auch in dieser Hinsicht deutlich von der alteingesessenen Welt Aventurien ab. Die Illustrationen von Marko Djurdjevic¸ der auch schon für den Myranor-Flyer die Zeichnungen stellte¸ sind recht ansprechend und dynamisch¸ aber leider sparsam. Bei den Karten und Stadtplänen hat man erfreulicherweise den Trend aus der Box ebenfalls fortgesetzt: nur grob umrissene Pläne¸ viel offenes Land bleibt für die Improvisationen oder eigenen Ideen des Spielleiters.
Das Abenteuer spielt in Tharpura¸ in der Stadt Malrhira. Schon das Cover zeigt die deutliche indische Atmosphäre¸ und viel im Abenteuer und in den Schauplatzbeschreibungen erinnern an das geheimnisvolle Indien der viktorianischen Zeit. Natürlich wurde auch viel Exotik beigegeben. Statt den Elefanten ziehen die mächtigen Jharranothen die Kutschen und Treidelflösse¸ und erwartungsgemäß sind viele Amaunir¸ die Katzenmenschen¸ Bewohner der Stadt. In der Stadt selbst scheint es rauh zuzugehen: irgendwie ist der Satrap¸ der einst beliebte Herrscher¸ total verändert und läßt eine neue Garde in der Stadt schalten und walten. Daß es sich dabei ausnahmslos um Pardir handelt¸ sorgt für reichlich Konfliktstoff¸ bringt aber die Helden rasch in Lebensgefahr. Wie dem auch sei¸ allmählich entwickelt sich das Abenteuer¸ die Helden unternehmen eine Reise ins tharpuresische Hinterland¸ suchen alte Tempel und Kultstätten auf¸ kehren schließlich zurück und stellen (hoffentlich!) die guten alten Zeiten wieder her.
Das Abenteuer ist klar strukturiert¸ was den Vorgaben¸ sich vor allem an Einsteiger zu richten¸ gut entgegen kommt. Schritt für Schritt¸ Szene für Szene¸ kommt man so dem eigentlichen Ziel näher¸ und was den Helden da so alles widerfährt¸ das ist wahrhaft reichlich exotisch und phantastisch. Man ist gut beraten¸ aventurisches Gedankengut aus dem Kopf zu verbannen¸ wenn man das Abenteuer durchliest: Myranor ist eben doch viel mehr der Fantasy verpflichtet als die Welt Aventurien.
Dies ist durchaus kein Fehler. Trotz aller Phantastik¸ trotz aller seltsamen Wesen und Schauplätze bleibt der Eindruck einer phantastischen Reise bestehen¸ und der klare Aufbau macht es auch ungeübten Spielleitern leicht¸ all die fremdartigen Eindrücke auch gut an die Spieler zu vermitteln. Zudem bietet der 'Palast der goldenen Tiger' so ziemlich die ganze Palette an Rollenspielarten: Stadtabenteuer¸ Wildnisabenteuer¸ Dungeon¸ Kampf¸ Dramatik¸ Zauberei - hier ist alles vereint.
Ebenfalls lobend erwähnenswert sind die paar Anhänge am Schluß des Bandes. Man findet hier nicht nur einen lang erwarteten Ratgeber für imperiale und amaunische Namen¸ sondern auch allerlei Wissenswertes über das Verhalten der Amaunir.
Damit hat das erste Myranor-Abenteuer seine Feuertaufe bestens bestanden. Vom Inhalt¸ vom Aufbau und vom Abenteuer selbst ist nichts zu bemängeln. Wenn die folgenden Myranorbände diesen guten Eindruck halten können¸ dann hat FanPro die etwas unübersichtliche Regelwurschtelerei in der Myranor-Box wieder mehr als wett gemacht.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
