Im Namen des Thearchen (M06) (1st)
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Dieser Band beinhaltet drei Myranor-Kurzabenteuer. Sie richten sich alle eher an Eisteiger¸ und sie spielen in Esbathmar¸ in Shindrabar und in Vinerata. Es sind kurze Abenteuer¸ gerade recht für Einsteiger¸ ihnen die bunte Welt von Myranor nahe zu bringen.
'Tod eines Drepaniers' betitelt sich das erste Abenteuer. Es spielt in der großen Handelsstadt Eshbathmar am Rande der großen Narkramar-Wüste¸ und es ist ein reines Stadtabenteuer mit all diesen Facetten. Die Helden werden Zeuge am Mord eines Gladiators (die hier Drepanier heißen) und fälschlicherweise als Mörder beschuldigt. Acht Tage haben sie Zeit¸ in den dunklen Gassen und lichten Palästen dieser fremdartigen Stadt den Schuldigen zu finden….
Für ein Stadtabenteuer ist das Abenteuer sehr spielleiterfreundlich aufgebaut¸ auch unerfahrene Meister sollten demnach keine Probleme haben¸ der Gruppe all die besonderheiten Eshbathmars nahe zu bringen.
Das zweite Abenteuer nennt sich 'Alter Hass'¸ und es spielt auf dem Archipel der Schlangenpriester¸ auf Shindrabar. In dieser fremdartigen Kultur häufen sich seltsame Vorfälle¸ und die Helden werden auserkoren¸ nach dem Übel zu forschen. Ihr Weg führt zu fremden Inseln¸ in dichte Dschungel¸ zu alten Dschungelstädten und zu den Piraten der Nyaumanir¸ den katzenartigen Seeräubern dieser Meere. Auch dieses Abenteuer ist relativ geradlinig aufgebaut¸ es führt die Spieler zu allerlei exotischen Schauplätzen und konfrontiert sie mit fremdartigen Kulturen. Auch der 'Alte Hass' ist somit sehr gelungen.
Das dritte Abenteuer¸ 'Totentanz'¸ knüpft an eine Episode aus dem Modul 'Auf der Spur des Sternenprinzen' an. Hier kommt es in der Stadt Vinerata zu einem gehäuften Auftreten von Untoten¸ sodass die Helden gebeten werden¸ in der alten Nekropole mal nach dem Rechten zu sehen. Dort angelangt¸ werden sie bald feststellen¸ dass hier viel mehr dahinter steckt als es scheint.
Alle drei Abenteuer wissen zu gefallen. Es sind unkomplizierte Abenteuer in der fremdartigen Welt von Myranor¸ schnell vorbereitet und mit guten Illustrationen versehen. Drei Abenteuer zum Preis von einem - das ergibt auch ein sehr gutes Preis/Leistungsverhältnis¸ daher kann dieser Abenteuerband allen Myranor-Spielleitern bestens empfohlen werden.
D.G. © Halle der Helden 2003
