Die Tränen der Götter (M05)
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Tränen der Götter' ist ein Gruppenabenteuer für schon etwas erfahrenere Myranor-Charaktere¸ das die Helden in die senge Wüste der Narkramar führt. Diese große Wüste wurde ja in dem Quellenband 'Handelsfürsten und Wüstenkrieger' detaillierter vorgestellt¸ jetzt gibt es also dazu ein passendes längeres spielfertiges Abenteuer.
Doch zunächst beginnt es auf dem Meer des talaminischen Archipels. Hier folgen gleich ein paar interessante Begegnungen der kämpferischen Art¸ hier werden bereits die Weichen ge-stellt für den Auftrag der Helden¸ den sie vermutlich etwas unerwartet in Melakkam erhal-ten werden. Melakkam liegt in Makshapuram¸ dem großen Reich der katzenartigen Herr-scher¸ und bereits hier bieten sich vierleit exotische Szenen an und Gelegenheiten für interak-tives Rollenspiel mit all den vielfältigen fremden Rassen von Myranor.
Schließlich aber werden sich die Helden aufmachen in die große Wüste. Zunächst aber geht es noch durch das makshapurische Hinterland¸ und auch hier werden die Helden mit allerlei fremdartigen und landestypischen Begegnungen konfrontiert.
In einer Stadt am Rande der großen Wüste muss dann auch noch einiges gerichtet werden¸ ehe man endlich aufbrechen kann in die sengende Narkramar. Hier zeigt sich dann¸ dass diese Wüste wirklich hart und erbarmungslos ist¸ und dass eine mehrwöchige Reise durch dieses lebensfeindliche Gebiet alle Rassen bis an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit for-dern wird. Am Endpunkt aber ist dann noch viel Mystisches und Gefährliches zu erleben¸ ehe eines der großen Geheimnisse der Narkramar gelüftet werden kann und alle Beteiligten (hoffentlich) zufrieden gestellt sind.
Das Abenteuer ist also ein klassisches Wildnis- und Reiseabenteuer mit einem interessanten Einstieg. Man lernt viele fremde Völker kennen¸ fremde Kulturen¸ fremde Kreaturen und Schauplätze. Die Reise und der Auftakt sind recht ausführlich - es bietet also Gelegenheit für einige Spieleabende und bietet immer wieder Gelegenheit zu interaktivem Spiel mit fremden Kulturen. Und gerade das ist ja eine der Stärken von Myranor¸ daher kann dieses Abenteuer jedem Myranor-Spieler bestens empfohlen werden.
D.G. © Halle der Helden 2003
