Traumreisen 12: Die Kutsche
Die Kutsche' ist ein Fantasy-Universalabenteuer aus der 'Traumreisen'-Reihe des Drachenland-Verlages. Optisch fällt diesmal ein neues Format auf: Drachenland läßt nun bei 'Books on Demand' herstellen¸ das spart Lagerkosten und hohe Startfinanzierung¸ und das neue Format ist etwas handlicher und gefällt ausgesprochen gut.
Auch die Illustrationen sind sehr gut gelungen¸ mit Erstaunen liest man¸ daß einer der Autoren auch für die Illus verantwortlich ist: neben einem guten Abenteuer auch noch sehr gute Illus abzuliefern¸ das findet man selten - Gratulation!
Diese Reihe ist immer wieder für einige außergewöhnliche¸ 'andere' Abenteuer gut¸ und auch diesmal haben wir es mit keinem 08/15-Standard-Abenteuer zu tun.
Denn es wird schon im einleitenden Kapitel empfohlen¸ das Abenteuer mit zwei Spielleitern zu meistern¸ da sich sehr viel ereignen wird. Des weiteren spielt man 'Die Kutsche' nicht mit 'seinem Helden'¸ sondern es gibt sechs vorbereitete Charaktere¸ die nun an die Spieler ausgeteilt werden - am besten schon ein paar Tage vorher¸ da jeder wirklich eine ausgeklügelte Rolle spielt. Jeder Charakter ist ausführlich beschrieben und mit Hintergrundgeschichte¸ Ausrüstung¸ Zauber und Geheimnissen ausgestattet. Und natürlich sind manche Motive der Charaktere mit denen von anderen gegensätzlich angelegt - für Konfliktstoff ist somit gesorgt.
Das Szenario spielt in einer Kutsche. Diese Kutsche verkehrt nun in einer mehrtägigen Reise so halb illegal zwischen zwei verfeindeten Reichen. Die Reise führt durch gefährliche Wildnis mit so schaurigen Namen wie 'Teufelswald' oder 'Riesengebirge'. Das Spiel lebt nun durch die beengte Örtlichkeit der Kutsche¸ wo die Reisenden mit ihren verschiedenen Zielen gemeinsam eingepfercht sind. Aber es gibt natürlich auch Begegnungen in der Wildnis selbst. So weit zum Abenteuer selbst in Kurzfassung - es soll ja schließlich nicht allzuviel verraten werden.
Das Abenteuer gefällt ausgesprochen gut¸ und durch die Rollenzuteilung ist man sofort versucht¸ das Ganze als Live-Rollenspiel umzusetzen¸ was natürlich durch den Schauplatz einer Kutsche nicht so leicht ist. Aber auch am Rollenspieltisch (vor allem wenn man die Spieler tatsächlich so platziert wie sie in der Kutsche sitzen) ist viel Action und Interaktion vorprogrammiert. Die Hintergrundgeschichten haben es wirklich in sich¸ sind mit einem dezenten Humor durchsetzt und machen Freude auf zu erwartende spaßige Dialoge. Aber dies erwähnen die Autoren ja schon im Vorwort: 'Ziel des Abenteuers ist es¸ Spaß zu haben!'.
Nur der Vollständigkeit halber ist zu erwähnen¸ daß auch noch ein zweites - kürzeres - Abenteuer enthalten ist: 'Die Insel des ewigen Sturms'¸ das die Spieler auf eben diesen Schauplatz führt und mit allerlei Schwierigkeiten konfrontiert. Auch dieses Abenteuer ist wohl gelungen¸ aber eher konventionell¸ obwohl sich auch hier ein paar gute Alternativen zu Standardabenteuern finden. Eine nette Beigabe also¸ die aber nicht an die guten Ideen 'Der Hutsche' heran kommt.
Natürlich erfordert diese Art von Rollenspielern erfahrene Spieler - für Anfänger ist 'Die Kutsche' sicher nicht geeignet. Allen anderen¸ erfahrenen Rollenspielern aber¸ die nicht auf ein System fixiert sind (Werte von DSA¸ Midgard und A(D&D) sind enthalten)¸ wird 'Die Kutsche' einen großen Spaß machen. Für diese Zielgruppe gilt daher: unbedingt empfehlenswert!
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
