Spuren der Vergangenheit (3e)

Spuren der Vergangenheit ist ein solcher Band. Er enthält vier Abenteuer die speziell für den selbstentwickelten Fantasykontinent Caedwyn entwickelt wurden¸ aber auch gleich die relevanten Angaben für die offizielle Midgard Hintergrundwelt mitliefert. Für andere Systeme muß sich der Spielleiter selber so seine Gedanken machen. Speziell bei diesen Abenteuern ist das nicht weiter schwer. Alle vier haben einen Grundgedanken. Wie wirken sich Ereignisse der Vergangenheit auf die heutige Zeit aus ¸ so ist eine Integration beispielsweise in DSA problemlos möglich.
Mit dem Vorbereiten dieser Abenteuer verliert man als Meister nicht viel Zeit. Einmal durchlesen sollte ausreichen¸ dann noch kurz die Handouts kopieren und es kann losgehen. Zu jedem Abenteuer findet sich eine Übersicht über die wichtigen Personen und Gegenstände am Ende des Abenteuers¸ so daß man nicht viel Zeit mit blättern verschwenden muß. Zu den einzelnen Szenen sind sogar die passenden Musikstücke angegeben. Da Musikbegleitung oft genutzt wird¸ ist das Lobenswert.
Einziges generelles Manko jedenfalls für mich¸ sind die teilweise recht seltsamen Namen. Diese prägen sich mir nicht so einfach ein. Die Abenteuer sind bewußt jenseits des üblichen 'retten wir mal wieder die Welt' angelegt. Sie lassen sich als Kampagne spielen¸ aber der eigentliche Einsatzzweck dürfte wohl das Zwischenspiel innerhalb einer Kampagne sein.
Doch nun zu den einzelnen Abenteuern.
1) Der Bauer und das liebe Vieh (Herbert Freese) Die Helden geraten in einen Konflikt zwischen einem reichen Viehzüchter und den Bewohnern eines kleinen Dorfes. Sie werden von dem Rinderbaron angeheuert und bemerken dann wie unmenschlich er vorgeht. Sie sollten sich dann auf die Seite der Dorfbewohner schlagen. (hier bietet sich aber auch mal die Möglichkeit eine böse Party aus der Kiste zu lassen) Das ganze hat den wohl beabsichtigten Westerntatsch von die Glorreichen Sieben' Wobei das geplante Ende doch irgendwie unbefriedigend ist. Wenn ich diese Abenteuer meistern würde¸ käme es zum großen Showdown und zum (hoffentlich) Sieg des Guten. Alles in allem ein nettes Abenteuer¸ das sich vor allem an erfahrene Meister richtet¸ da eine ganze Menge NSC darzustellen sind.
2) Mondkind (Ulf Straßburger) Das wohl am schwersten in ein anderes System zu integrierende Abenteuer. Ein Kind wird geboren¸ auf das mehrere Parteien Anspruch erheben. Eine besondere Mond - Konstelation weckt da Interesse eines Priesterkultes¸ der es für seine Ziele ausbilden will. Für dieses Abenteuer braucht man eine sehr verhandlungsfreundliche Gruppe¸ da hier eine Lösung durch Diskussion erreicht werden soll. Trotz des genialen Einstiegs¸ den ich sicher mal verwenden werde¸ ist das für mich das Schwächste Abenteuer der Sammlung.
3) Das Grab vom Skaalenhügel (Dirk Friedrichs) Und nun kommen wir zum besten Abenteuer der Sammlung. Zum einen¸ weil es Problemlos in jeder Welt gespielt werden kann¸ zum andern¸ weil auch Meisterneulinge hier ihre Freude haben werden. Es gibt im Grunde nur einen wirklichen NSC. Es gilt das Geheimnis eines alten Grabes zu lüften¸ eine Dämonenbeschwörrung zu verhindern und vier Seelen die Erlösung zu bringen. Wirklich gelungen. Allerdings macht sich der Autor ein paar Sorgen zu viel und so sieht er beim Finale ein Problem das nicht existiert. Sozusagen ein kleiner Logikbug.
4) Der Wächter der steinernen Flamme (Udo Kaiser) Hier geht es um das Vermächtnis eines Magiers und einen Kult der daraus entstanden ist. Ein sehr gutes Abenteuer¸ das aber sicher schwer zu meistern ist¸ da man sich als Darsteller einer ganzen Dorfgemeinschaft versuchen darf. Integration in andere Hintergrundwelten sollte kein Problem sein.
Als Bonus gibt's im Anhang noch eine Darstellung der wichtigsten Fakten zu eben jener Hintergrundwelt Caedwyn. Fazit: Gute Sammlung von teilweise recht originellen Abenteuern¸ die sicher die ein oder andere Vergnügliche Stunde bescheren. Meisterfreundlich vorbereitet.
Eine Rezension von: Christoph Böhler