M3: Das Kompendium (3e)

Im Buch der Entwicklung wird das Problem aufgegriffen¸ wenn Spieler gerne einen neuen Charaktertypen spielen wollen. Die Grundtendenz ist eindeutig: Es sind eigentlich keine neuen notwendig¸ wenn man bestehende Charaktertypen moderat und sinnvoll abwandelt. Dennoch werden eine ganze Reihe von neuen Klassen vorgestellt¸ die allesamt sehr reizvoll sind. Passend dazu gibt es im folgenden Kapitel die notwendigen Ergänzungen an Zaubereien¸ darunter auch Zaubertänze.
Ein weiteres Kapitel stellt die Bewohner Midgards und ihr Verhalten in den Mittelpunkt. Dabei werden Versuchung und Kampfmoral vorgestellt¸ die beide aber nicht zwingend für das Spielglück sind. Wirklich empfehlenswert sind dagegen die nachfolgenden beiden Kapitel¸ in denen zunächst der mögliche Weg zum erfolgreichen Entwurf eigener Abenteuern gezeigt wird und anschließend 'Wildnis-Zwänge' beschrieben werden: Hunger¸ Durst¸ Schlafmangel¸ Gewaltmärsche¸ Wetter und Seereisen. Ob man nun die angebotenen Berechnungen nutzen möchte¸ ist eine Sache. Das aber die Wildnisproblematik in dieser Art und Weise angesprochen wird¸ ist zu begrüßen. Spielleiter sollten diese Vorschläge zumindest inhaltlich aufgreifen und an ihrer Spielgruppen weitergeben.
Fazit
Insgesamt ein sehr nützliches Buch¸ das viele interessante Themen anspricht und Neuerungen liefert. Man darf wohl davon ausgehen¸ dass der Inhalt in der einen oder anderen Weise Einzug in eine mögliche zukünftige Neuauflage des Regelwerks finden wird.
Eine Rezension von: Rod