Drachenland 12: Lherata und der Dornenkönig (4e)
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Nach längerer Zeit ist wieder einmal ein Abenteuer aus dem Drachenland-Verlag erschienen. Es nennt sich 'Lherata und der Dornenkönig'¸ besitzt ein sehr stimmungsvolles Cover und bietet auf über 150 Seiten ein Abenteuer aus dem kleinen Fürstentum Neruch'dhar¸ zu dem vor zwei Jahren ein ganz interessantes Quellenbuch aus selbigem Verlag erschienen ist.
Das Abenteuer selbst wirkt etwas zersplittert¸ und im Vorwort erklären die Autoren auch¸ dass die verschiedenen Teile des Abenteuers eigentlich zu ganz verschiedenen Zeiten an verschiedenen Orten entstanden sind - und das merkt man schon an. Es ist das Ganze daher eigentlich als eine Abenteuersammlung zu betrachten. Die Vorteile: man kann mehrere der Abenteuer unabhängig voneinander spielen¸ sie stückweise in eigene Kampagnen einbauen und sie recht flexibel handhaben. Der Nachteil ist halt: eine so schöne epische Breite wie et-wa bei der 'Sieben Sonnen'-Kampagne wird nicht erreicht¸ zu lose sind die verknüpfenden Fäden der einzelnen Episoden.
Das Abenteuer hat eine alte Geschichte als Hintergrund: vor vielen Jahren verschwand in dieser Universal-Fantasywelt ein 'Inquisitor'¸ der etwas bei sich hatte¸ was nun eine be-stimmte Macht wieder haben möchte und dazu jemanden ausschickt¸ dies zu besorgen. Doch kann dieser Plan durch widrige Umstände nicht gleich ausgeführt werden¸ erst viele Jahre später¸ als eine Heldengruppe zufällig über etwas stolpert. So beginnt das Abenteuer¸ und es führt die Helden durch einige Landstriche von Neruch'dhar¸ im speziellen durch ein ge-heimnisvolles Sumpfland¸ in eine seltsame Provinzstadt und in einen verwunschenen Wald. In diesem Wald findet das Hauptabenteuer statt¸ und hier haben allerlei Feen¸ Kobolde und Naturgeister ihren Auftritt - wer gerne in keltisch angehauchten Anderswelten spielt¸ der ist hier gut aufgehoben.
Das Abenteuer gefällt durch einige überraschende Einfälle¸ durch interessante Schauplätze und durch die geheimnisvolle alte Geschichte¸ bei der die Helden lange im Dunkeln tappen werden und erst nach und nach die Geheimnisse ergründen können. Im alten Wald schließ-lich warten dann noch Begegnungen und Konfrontationen mit Feen und Sidhe ganz anderer Art¸ als die Spieler vermutlich gewohnt sind.
Die Abenteuerepisoden sind recht übersichtlich aufgebaut und man findet immer wieder nützliche Ratschläge für den Spielleiter¸ in der Art 'was passiert wenn die Spieler anders wollen'. Durch die Flexibilität der Handlung (die Autoren empfehlen sogar¸ dazwischen andere Abenteuer zu spielen) bleiben viele Fäden auch offen zum eigenen Anknüpfen. Ins-besondere im ersten Teil¸ wo die Spieler eine uralte Macht im Sumpf streifen¸ wünscht man sich fast¸ hier hätten die Autoren ruhig noch etwas 'tiefer' gehen können.
Alles in allem aber bleiben sehr interessante Episoden und Schauplätze¸ genug Knüpfpunkte für eigene Ideen¸ und eine spannende Hintergrundgeschichte. Und alles sehr spielleiter-freundlich und optisch gelungen aufgemacht. Werte für DSA¸ Midgard und D&D sind eben-falls vorhanden. Ein Übertragen nach Midgard und D&D dürfte überhaupt kein Problem sein¸ bei DSA sieht's mittlerweile dank der sehr detailliert festgelegten Welt schon schlechter aus - da muss der Spielleiter noch irgendwo ein kleines Nischchen irgendwo im Bornland oder im Svelttal finden. Die Geschichte von 'Lherata und dem Dornenkönig' ist sicherlich einen Kauf wert.
D.G. © Halle der Helden 2003
