Die Fahrt der Schwarzen Galeere (4e)

Die Abenteuer in diesem Sammelband stammen alle aus der Feder von Jungautoren und sind im Zuge des von Pegasus veranstalteten Abenteuerwettbewerbs entstanden.
Alle wurden dahingehend bearbeitet in diesen Zyklus zu passen.
Durch Zwischensequenzen von Rainer Nagel wird die homogene Struktur verstärkt¸ ohne das sie für die Abenteuer als solches unbedingt nötig ist. Weder müssen alle Abenteuer gespielt werden noch muss eine bestimmte Reihenfolge eingehalten werden.
Dies liegt einzig und allein im Ermessen des Spielleiters
Auch ohne Einbeziehung in den ZYKLUS DER DUNKLEN MEISTER bietet dieser Band dem MIDGARD-Spieler so einiges¸ auch wenn sie¸ die DUNKLEN MEISTER¸ die Auslöser und Ursachen der Geschehnisse sind¸ mit dennen sie auf indirektem Weg Einfluss und Macht gewinnen wollen¸ da sie ja selber nicht agieren können
Die Abenteuer:
Im Schatten Sataras
Grad 3-6 von Arne Clasing und Arne Steinforth
Ein wirklich Interessanter Auftrag (Schnapstransport hehe) führt die Abenteuerer in die Tegarischen Steppe¸ dort müssen sie einen Händler befreien¸ rituelle Opferungen verhindern und letztlich einen grausamen Krieg vereiteln.
Unheil über Orsamanca
Grad 4-7 von Ingo Mureck
Ein Abenteuer wie ich es gerne mag. Die Helden müssen eine Stadt verteidigen¸ was di Sache interessant macht. Es wird versucht sie selbst für die Eroberung dieser Stadt einzusetzen. Die Spieler sollten über eine gewisse Reife verfügen¸ weil es nicht immer leicht ist sie solche Handlungen von ihnen zu verlangen.
Unterirdisch
Grad 2-4 von Christoph Bünte
Hier müssen die Helden in ein uraltes Höhlensystem unterhalb von Kroisos eindringen um dort eine potentiellen Hafen für die Schwarze Galeere zu vernichten. Im Grunde ein mehr oder weniger klassischer Dungeoncrawl.
Meinung:
Eins ist bei solchen Sammelbänden natürlich immer ein Faktor. Die Abenteuer sind oft weniger detailliert ausgearbeitet als bei Einzelabenteuern und sprechen somit eher Meister der mittleren bis höheren Erfahrungsstufen an. Die Abenteuer an sich sind aber eher der einfachen Art ohne große Verwicklungen und unerwartete Wendungen.
Jedes dieser Abenteuer wird etwa ein bis zwei Abende Spielspass gewähren¸ wobei das anspruchsvollste und auch das mit dem größten Potential meiner Meinung nach 'Unheil über Orsamanca' ist. Das kann ein guter Meister sicher noch mehr Spielzeit mit füllen.
Der ZYKLUS DER DUNKLEN MEISTER dient wie schon erwähnt nur als Aufhänger und die Abenteuer sollten sich ohne Probleme auch in andere Szenarien einbauen lassen¸ dann muss man eben die treibende Kraft ändern¸ oder vollkommen voneinander gelöst gespielt werden.
Optik
Gutes Papier¸ solider Satz¸ aber wieder mal erschreckende Rechtschreibfehler. Ja ja ich mach die auch¸ aber ich hab ja auch keinen Lektor und meine Texte sind kostenlos.
Ich finde solche Wörter wie 'abgedö[kt' dürfen einem Menschen¸ der dafür bezahlt wird Rechtschreibfehler zu finden nicht entgehen.
Die Illustrationen sind eher spärlich gesät¸ wissen aber im allgemeinen zu gefallen¸ die Karten hätten ruhig etwas größer im Anhang sein dürfen.
Fazit:
Wer sich Highfantasy erwartet wird eher enttäuscht werden¸ wer nette gute Abenteuer sucht¸ die alles das befriedigen¸ was sich der durchschnittliche Rollenspieler erwartet wird zufrieden sein.
Generell macht man mit einem Sammelband kaum einen Fehler¸ den da findet sich immer etwas¸ was man verwenden kann.
Eine Rezension von: Christoph Böhler