Des Pfeifers Klagelied (3e)
Alle Abenteuer sind im Königreich Alba angesiedelt¸ das aufgrund seiner Mischung aus clanbezogener und feudaler Kultur mit dem irdischen Schottland des Mittelalters zu vergleichen ist. Damit auch Spieler¸ die mit Alba weniger vertraut sind (bzw. das Quellenbuch Alba - Für Clan und Krone! nicht kennen)¸ mit den Abenteuern etwas anfangen können¸ werden zunächst allgemein Strukturen und Besonderheiten eines Clans beschrieben. Das ist auch durchaus erforderlich¸ da die ersten beiden Abenteuer vor dem Hintergrund von Clanrivalitäten angesiedelt sind und die Spielercharaktere für kurze Zeit an der albischen Politik teilnehmen lassen.
In Der Pfeifer von Daongaed (es wurde 1985 unter dem Titel Der Pfeifer von Dawngate zum beliebtesten Spielwelt-Abenteuer gewählt) müssen die SC in die Clanburg der MacRoghs eindringen¸ um dort einen magischen Dudelsack zu stehlen¸ auf den es der Laird der MacTillions abgesehen hat. Denn dieses machtvolle Instrument vermag es¸ längst verstorbene Clansmänner zum Kampf herbeizurufen. Natürlich sind die MacRoghs nicht damit einverstanden¸ daß die SC den Dudelsack an sich nehmen; und auch wenn niemand von ihnen mehr am Leben ist¸ heißt das nicht¸ daß sie sich zur Ruhe gelegt haben! Daher müssen sich die SC in der Clansburg erst einmal mit mehreren erbosten¸ unbarmherzigen Geistern auseinandersetzen¸ bevor sie ihr Ziel erreichen können.
In Die Kehrseite der Medaille¸ dem längsten Abenteuer des Bandes¸ bekommen die SC die Möglichkeit¸ die ehrgeizigen Pläne des Laird Ian MacRathgar zu durchkreuzen¸ der den minderjährigen Herrscher von Alba stürzen und sich die Königswürde für seinen eigenen Clan sichern möchte. MacRathgar zettelt eine tödliche Intrige an: Er versucht¸ die anderen Clans aufzuwiegeln¸ indem er ihnen anhand einiger geprägter Goldmünzen weismachen will¸ daß der König mit den Räubern zusammenarbeitet¸ die in der Gegend ihr Unwesen treiben. Diese Medaillen locken aber auch die SC in das kleine Dorf Worming (bereits bekannt aus dem Abenteuer Der Weiße Wurm)¸ in dem bald das Fest der Sommersonnenwende gefeiert werden soll. Damit befinden sie sich bereits mitten in der Intrige des Clanoberhauptes...
Spinnenliebe ist das kürzeste Abenteuer des Bandes und kann in wenigen Stunden durchgespielt werden. Hier geht es ausnahmsweise einmal nicht um hohe Politik¸ sondern etwas anderes Schönes: um die Geschichte einer wahrhaft großen Liebe! In einem dichten¸ unberührten Wald soll einst eine Fürstentochter von magischem Schlaf übermannt worden sein und wird der Legende nach erst wieder erwachen¸ wenn jemand sie küßt. Ihrem Retter wird sie dann seinen sehnlichsten Wunsch erfüllen! Angelockt durch diese Geschichte durchstreifen die SC den Wald¸ um dann schließlich im Haus der silbernen Fäden die Wahrheit und den Grund für die Gefangenschaft der Fürstentochter zu erfahren.
Des Pfeifers Klagelied kann ich uneingeschränkt empfehlen! Die drei Abenteuer lassen sich alle in ein¸ zwei Sitzungen durchspielen (wer ist nicht wie ich immer auf der Suche nach Modulen für Zwischendurch?) und bieten ein erfreulich hohes Niveau¸ wenn sich auch zumindestens Spinnenliebe von den Anforderungen her eher an Anfänger richtet. Und Die Kehrseite der Medaille war für meinen Geschmack etwas verworren geschildert¸ was aber beim Spielen kaum auffallen dürfte. Absolut überragend ist Der Pfeifer von Daongaed¸ der gruselige als auch Slapstick-Elemente besitzt (je nach Bedarf der Spieler kann man ja das eine oder andere betonen) und auf jeden Fall athmosphärisch dichtes Rollenspiel erlaubt.
Eine Rezension von: Jan Christoph Steines