Der Weiße Wurm (3e)
Unter dem Herausgeber Pegasus Press kommt anscheinend etwas Bewegung in die Midgard-Szene: allein vier neue Abenteuer sind im letzten Quartal 1998 erschienen¸ also reichlich Stoff für alle Midgard-Spieler. Der Wieße Wurm ist ein eher kleineres Abenteuer¸ das in einem kleinen Dorf in Alba spielt. Die Helden besuchen dieses Dorf¸ um an einem ländlichen Fest teilzunehmen. Doch stellt sich schon bald heraus¸ daß hinter der dörflichen Idylle Geheimnisse aus alter Zeit stecken¸ die aufgeklärt werden müssen¸ um eine furchtbare Bedrohung zu verhindern. So sind die Spieler gefordert¸ zunächst die Geheimnisse zu lüften¸ aber auch ein starker Schwertarm ist dann im späteren Teil durchaus von Nutzen.
Das Abenteuer ist sehr übersichtlich ausgebaut und bietet eine Reihe interessante Schauplätze: das Dorf¸ ein altes Kloster¸ zwei adlige Landsitze und eine geheimnisvolle Höhle. Schade¸ daß der Plan der Unterwelt dieser Höhle offensichtlich vergessen wurde¸ aber man kann sich zur Not behelfen. Dazu Rätsel aus alter Zeit¸ die nach und nach entschlüsselt werden¸ und schließlich interessante NSCs. 4 - 6 Spieler der Grade 3-5 sind gerade recht¸ um das Geheimnis von Worming Hall zu lösen. Natürlich bietet das Abenteuer den meisten Reiz¸ es mit dem Midgard-System zu spielen¸ aber mit einigen Abstrichen kann es durchaus auch in anderen Systemen verwendet werden: MERS und Sturmbringer sind ideal¸ DSA allerdings weniger.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
