Dausend Dode Drolle 01
Als Reaktion auf das Einstellen der Spielwelt haben die Macher DausendDodeDrolle ins Leben gerufen. Auf 43-Seiten (DinA4) im schwarz-weiß Druck sollen mit dem Schwerpunkt Midgard Anregungen geben.
Nach dem obligatorischen Vorwort folgt ein Artikel über Träume im Rollenspiel. Dabei werden unterschiedliche Träume beschrieben¸ die so auch in Handlungen eingebaut werden können. Auch die Bedeutung eines Traums mit einer Deutung nach Freund wird bis hin zu den Symbole aufgeführt.
Das Abenteuer "And Darkness shall fall..."¸ das den Hauptteil des Heftes einnimmt¸ beginnt auch mit einem Traum. Nach einem Kampf im Traum werden die Helden bei erfolgreichem Ausgang von der Hohepriesterin der Beliki angeworben. Der Talisman¸ ein wichtigste Artefakt des Glaubens¸ soll entwendet werden. Die Gruppe soll das verhindern. Das Abenteuer beinhaltet die Beschreibung der Orte (Bibliothek¸ Zauberschule¸ unterirdische Stadt) und der Nichtspielercharaktere. Auch eine Verlagerung nach Aventurien wird erklärt. Die Karten entsprechen nicht mehr den heute üblichen Standard¸ sind aber trotzdem recht schön.
Im Artikel M&M geht es nicht um Schokolinsen¸ sondern zwei Rollenspieler Martin und Maximilian melden sich zu Wort. Dem einen fehlt der Realismus¸ dem anderen fehlt das Phantastische. Das Heft füllt noch die Erklärung einiger neuen magischen Gegenstände¸ Rezensionen¸ Büchertipps¸ eine Kurzgeschichte und Zaubertabellen für Midgard.
Fazit:
Insgesamt ein sehr gutes Debütheft. Für 4¸80 DM auch nicht zu teuer¸ macht es neugierig auf die zweite Ausgabe.
Eine Rezension von: Thomas König