Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (3e)
Dieser Band beinhaltet zwei Midgard-Turnierabenteuer. Das sind Abenteuer¸ die auf Rollenspielturnieren (bei Cons zum Beispiel) gespielt werden¸ wo es am Ende eine Bewertung der Spieler gibt: wer spielte am gruppendienlichsten¸ wer hatte gute Ideen¸ wer zeichnete sich durch rollenspielmäßiges Verhalten aus? Es findet sich auch in diesem Heft auf den letzten Seiten ein Artikel über das Erstellen¸ Vorbereiten und Leiten von Turnierabenteuern¸ sehr Nützlich für jemand¸ der so etwas einmal durchführen möchte.
Selbstverständlich sind die zwei Turnierabenteuer auch als normale Abenteuer spielbar¸ Voraussetzung ist nur¸ daß man vorgefertigte Spielercharaktere übernimmt. Im Falle dieses Abenteuerbandes sind es entweder niedrigstufige Halblinge oder hochstufige Magier. Beide Abenteuer haben mit dieser Zusammensetzung der Heldengruppe ihren eigenen Reiz.
Insbesondere das titelgebende 'große Abenteuer der kleinen Halblinge' ist ein kleines Juwel unter der Flut von Rollenspielabenteuern. Wann hat man schon mal Gelegenheit¸ mit einer Gruppe von Halblingen das heimelige Halfdal zu verlassen und in die weite Welt hinauszuziehen¸ nur weil man erfahren hat¸ daß ein bedeutsames Buch wieder aufgefunden werden kann? Noch dazu wenn man vom Autor dieses Abenteuers so halblingsmäßig unterstützt wird¸ daß da liebevolle Erinnerungen an den kleinen Hobbit wieder wach werden; selten hat man eine so gute Umsetzung der Halbling-Charaktere im Rollenspiel gefunden (Beispiele: die mitgeführten 'magischen Picknicktücher'¸ die vielen 'Aaahs' und 'Oooohs' in Chet Halblyta¸ die 'guten Ratschläge' und vieles mehr). Das Abenteuer verspricht auf jeden Fall großen Spielspaß und verdient schon mal uneingeschränktes Lob!
Das zweite Abenteuer kommt etwas heftiger daher¸ hier gilt es¸ in einer Spielergruppe von fünf hochgradigen Magiern in eine feindliche Bastion einzudringen und geraubte Artefakte wieder zurückzuholen (mehr soll hier nicht verraten werden). Midgard-Kenner werden erfreut feststellen¸ daß man die originellen Zauberer aus 'Des Zaubermeisters Erben' hier wieder eingesetzt hat¸ es sind unsere fünf Spielerhelden! Zwar ist jeder recht mächtig geworden (auf den Referenzblättern finden sich beeindruckende Zauber¸ und in der Ausrüstung ist manch ein hilfreiches Artefakt dabei)¸ aber - auch das ein schönes Element im Spiel - jeden scheint ein wenig die Last des Alters zu plagen: Schlaflosigkeit¸ Erschöpfung¸ Kälte- und Zugempfindlichkeit machen das Spiel mit erfahrenen Spielern zu einem besonderen Erlebnis. Auch wenn dieses Abenteuer sehr gut ist und eigentlich nichts auszusetzen ist¸ an die brillanten Halblinge kommt es nicht heran.
Midgard-Abenteuer sind ja oft wegen ihrer guten Qualität gerühmt worden¸ dieser Abenteuerband zeigt wieder einaml¸ warum dem so ist. Originelle Ideen¸ spielleiterfreundlich verpackt¸ das ist auch diesmal so der Fall. Das große Abenteuer der kleinen Hobbits sollte man sich auf gar keinen Fall entgehen lassen!
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
