Magus: Die Erleuchtung (3e)

Zunächst mal ein paar einleitende Worte: Ja¸ die Rezension sollte lange da sein¸ Ja¸ ich habe geschlampt. Aber ich habe Gründe! Das Buch war eingepackt in diese Luftpolster Folie und die lenkt einen so herrlich von der Arbeit ab¸ wenn man sie zerplatzen lässt! Schwache Ausrede? Ja¸ damit habt ihr Recht...Aber zu Rezension (Puh¸ gerade nochmal abgelenkt):
Lange haben wir vor diesem Moment gezittert¸ wir haben gehofft er würde nie kommen. Magus¸ die Dritte Edition kam jedoch unbamherzig in die Läden. Was hat die Gemeinde aufgeschrieen¸ was habe ich mich darüber ausgelassen als ich davon hörte...hmm...aber genau wie bei Vampire 3rd muss ich jetzt sagen: GENIAL gemacht! Wirklich gut! Ein neuer¸ kapputte Zustand der Welt ¸ ein besser Aufbau des Buches und ein paar Regeländerungen sind zwar eigentlich schon die ganzen Änderungen¸ aber die machen eine Menge aus.
Die Einschneidenste Änderung betrifft zunächst mal den Hintergrund: Der Erleuchtungskrieg¸ der Krieg zwischen Traditionen und Technokratie ist vorbei. Die Traditionen haben verloren¸ Doissetep wurde zerstört. Viel schlimmer¸ durch die Stürme im Umbra ist es den Magi nicht mehr unbeschadet möglich ins Umbra zu wechseln. Die Horizontreiche und damit alle Meister der Magie sind abgeschnitten. Doch auch die Sieger haben den Krieg nicht unbeschadet überstanden. Ihre eigenen Anführer sind jenseits des Umbra gefangen und die Menschen haben sich von ihnen abgewandt. Die Menschen haben sich aus Faulheit und Bequemlichkeit mit dem Mittelmaß zufrieden gegeben und nun kümmern sich nicht mehr um Dinge wie "Erleuchtung".
Auf den ersten Blick mögen das brutale Einschränkungen sein¸ aber wenn man genauer hinsieht stellt man fest¸ das all dies dem Hintergund zugute kommt. Die Welt ist dunkler geworden¸ es geht für die Jungen Magi ohne spirituelle Führung der Alten hauptsächlich um das Überleben. Das einstige Ziel¸ die Magie zurückzubringen ist lange verloren. Jetzt geht es darum das bisschen freier Wille¸ die Magie die den Schläfern noch geblieben ist zu bewahren. Das Setting passt so einfach besser in die WoD.
Am Anfang des Buches findet sich jetzt gottseidank eine vernünftige Einleitung in Magus¸ mit der Geschichte kann man WIRKLICH was anfangen.
Die Regeln wurden um weite Teile aus dem "Buch der Schatten" ergänzt¸ ähnlich wie bei Vampire. Es werden jetzt Vor- und Nachteile aufglistet (wobei einige der dicksten Klopse übernommen wurden¸ SL-Tip schaut euch AN was wure Spieler wählen...und verbietet es am besten erstmal ohne es gesehen zu haben!! Ich wurdet gewarnt) und einige der Fraktionen in den Traditionen werden aufgezählt (Was der Stimmung zugute kommt¸ wenn man endlich auch mal wenn man nach seinem Haus gegfragt wird nicht stottern muss..."ähh...ja...äh...die¸ die die Tremere rausgeschmissen haben halt!")
Der weiter handwerkliche Teil ist auch korrekt¸ die Paradox Regeln wurden überarbeitet. Man bekommt jetzt bei JEDEM Einsatz von Vulgärmagie MINDESTEN 1 Punkt Paradox...Ich habe da ja noch schauderhafte Erinnerungen an unsere Feuerballwerfer mit genug Würfeln um nie zu patzen...
Eine weitere wichtige Sache: Do wurde abgeschafft. Die Akashas müssen ohne ihre übermächtige Kombination aus "Meditation¸ Nahkampf und Sportlichkeit" auskommen und sind auch nicht mehr unbedingt die ultimative Nahkampfbastion der Traditionen (Was¸ ein EINZELNER Werwolf? Haha¸ der hat nicht lang!).
Die Regeln zumFoki ablegen hat sich geändert (erst ab Arete 6 damit anfangen)¸ womit das "Superhelden"Flair DEUTLICH gesenkt wird.
Achja: Resonanz¸ früher eher stiefmütterlich behandelt¸ hat jetzt einen eigenen Eintrag auf dem Charakterblatt des Magus gefunden und kommt mit Regeln daher. Persönlich halte ich das für ein gutes Novum.
Insgesamt sind es nur punktuelle Veränderungen¸ die dem Spiel aber zugute kommen. Hinzukommt das viele Texte deutlich überarbeitet wurden und nun viel verständlicher sind.
Nur positive Dinge? Keine Kritikpunkte? Doch! Die Zeichnungen sind von wechselhafter Qualität. Die Bilder zu den Traditionen sind SO HÄSSLICH! Also¸ liebe F&Sler lasst den Marko Djurdevic für die 2. Auflage ein paar neue malen... das nennt man ja den Myranor-Effekt ;)
Fazit:
KAUFEN schwebt in großen Lettern über dem Buch. Nur wer Magus 2nd und alles was dazugehört hat (und den der neue Zustand der Welt nicht kümmert...) ¸ kann sich eigentlich leisten dieses geniale Buch nicht zu beschaffen. Alle anderen: RAN! Das Spiel selbst ist sowieso ein Knaller...
Eine Rezension von: Amadiel (Schreck-Net)