Mage Storytellers Companion

Das erste Kapitel¸ The Story So Far¸ behandelt die Geschichte des Erleuchtungskrieges. In tabellarischer Form werden die wichtigsten Ereignisse von 4000 vor Christus bis zum offiziellen Ende des Krieges geschildert. Zudem werden einige Fragen geklärt¸ deren Antworten man im Basisbuch nicht finden konnte. So werden die Wirkungsweise und die Auswirkungen der Spirit Nukes und des Avatarstorms auf die Traditionen und die Technokratie knapp aber ausreichend erklärt. Am Ende des Kapitels wirft der Verfasser noch einen Blick in die nahe Zukunft¸ welcher allerdings mehr Fragen aufwirft als beantwortet.
Das zweite Kapitel¸ The Disparates¸ beleuchtet einige Gruppen von Magi¸ die versuchen sich ihre Unabhängigkeit zu bewahren und sich nicht den Traditionen angeschlossen haben. Das Kapitel beginnt mit einer Auflistung mittlerweile ausgelöschter Gruppen. Es werden kurz die Philosophie¸ Praktiken und natürlich deren Untergang beschrieben. Die vier noch aktiven Crafts¸ die Ahl-I-Batin¸ die Sisters of Hippolyta¸ die Taftani und die Templars erhalten etwas mehr Zuwendung durch den Verfasser und werden ähnlich ausführlich wie ihre Brüder im Grundbuch beschrieben.
Kapitel Drei¸ Spirits And Bygones¸ beschäftigt sich mit Geistern und mystischen Wesen. Hier werden die Regeln¸ Kräfte und Fähigkeiten verschiedener Geister erklärt. Im Anschluss an den Regelteil werden einige exemplarische Beispiele von Geistern aller Größenordnungen aufgelistet. Außerdem finden hier noch einige alte mystische Wesen¸ wie z.B. der Yeti und der Jersey Teufel¸ Beachtung. Auch hier gibt es einen kappen Regelteil und eine Auflistung diverser Tierchen.
Das letzte Kapitel¸ Wonders¸ ist sicherlich mit das interessanteste. Hier werden alle möglichen Varianten von Artefakten und technokratischen Erfindungen beschrieben. Die Erschaffung¸ wie man sie bei Bedarf wiederauflädt und wie man diese einzigartigen Gerätschaften vernichten kann¸ werden regeltechnisch erläutert und anhand von mehreren Beispielen "praxisnah" vermittelt wird. Für Spielleiter werden noch Tipps gegeben¸ wie man zu mächtige Artefakte etwas beschneiden kann. Den Abschluss des Buches bilden Regeln zur Erschaffung von Vertrauten¸ die von denen der 2. Edition unterscheiden.
Fazit:
Große Kritikpunkte wird man am Storytellers Companion nicht finden. Der Sichtschirm ist sicherlich Geschmackssache¸ ich finde ihn eher hinderlich¸ da er mir es unnötig schwer macht an die Chips auf dem Tisch zugelangen. Er sieht aber recht fesch aus und verfügt über alle wichtigen Tabellen¸ lediglich ein Ablaufdiagramm für Kampfrunden fehlt. Zwei Sachen fallen jedoch etwas negativ ins Auge: Zum einen der dünne Umfang des Buches. Einigen Kapiteln hätten einige Seiten mehr wirklich gut getan. Zum anderen hätte vieles von dem Material schon im Basisbuch vorhanden sein müssen. Der Zeitstrahl und die Geisterregeln hätten nicht viel zusätzlichen Platz weggenommen und hätten das Basisbuch um einiges aufgewertet.
Den Storytellers Companion kann ich trotzdem jedem Spielleiter ohne Gewissensbisse vollends empfehlen. Er stellt eine solide Arbeit da¸ keine besonderes Höhepunkte aber auch keine echten Schwachstellen.
Eine Rezension von: Antalas (Schreck-Net)