LodlanD RPG
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Lodland. Ein realistisches SciFi-Rollenspiel unter Wasser
Auf der Spiel 2003¸ der großen Spielemesse in Essen¸ habe ich das Spiel das erste Mal in der Hand gehabt. Die Neugier hatte mich zum Stand getrieben. Auf der Homepage von Lodland (www.lodland.de) waren viele Versprechen gegeben worden: Ein Rollenspiel¸ dass auf wissenschaftlich fundierte Hintergründe aufbaut und daraus zukünftige Entwicklungen für die Zukunft¸ war uns versprochen worden; ein Spiel¸ das regelmäßig mit Quellenbüchern versorgt werden sollte¸ das gewaltloses Rollenspiel fördert und ein einfaches aber gut strukturiertes Regelsystem bietet. Uns wurde gesagt¸ der Support auf der Homepage würde sehr stark werden¸ mit Abenteuern zum Herunterladen¸ vielen Informationen über die Welt und den neusten Informationen zu Publikationen.
Lodland spielt in einer Zukunft¸ in der die Menschheit die Erdoberfläche unbewohnbar gemacht hat und sich in Unter-Wasser-Kuppeln zurückziehen musste. Wegen des fortschreitenden Treibhauseffekts entwickelten Wissenschaftler einen Mikroorganismus¸ der Kohlendioxid band. Versuche gerieten außer Kontrolle¸ was zu einer fast vollständigen Vernichtung des Kohlendioxids in der Atmosphäre führte und die Erde binnen weniger Jahrzehnte abkühlte. Es blieb nur die Flucht ins Meer. Alles Leben - und alle Abenteuer - spielen viele Meter unter der Wasseroberfläche¸ in U-Booten oder in den beengenden Kuppeln¸ die die Städte der Zukunft bilden.
Mit der grafischen Ausgestaltung der Bücher hat man sich große Mühe gegeben. Leider wurde bei dem 228 Seiten langen Grundregelwerk nicht an eine Cellophanierung gedacht. Bei den Folgeprodukten ist auf Hinweise der Fans dieser Fehler aber sofort behoben worden¸ und die Cover sind nun ordentlich geschützt. Zusätzliche Abhilfe bietet der Sichtschutz¸ der etwas später erschien¸ dieser lässt sich nämlich wie ein Schutzumschlag um das Regelbuch legen¸ was nicht nur den vermissten Schutz liefert¸ sondern auch praktisch für den Transport ist.
Das Grundbuch enthält alles¸ was man zum Spielen braucht: alle Regeln (einschließlich Regeln für PSI und Schiffskampf)¸ die wie angekündigt recht einfach gehalten sind; sehr ausführliche Beschreibungen aller Länder des RDL ("Rat der Länder"¸ der für Lodland zentrale Zusammenschluss von Nationen)¸ technische Daten¸ Spielleitertipps¸ ein Einführungsabenteuer und alle anderen regelbuchtypischen Inhalte.
Bei der Konstruktion des Spiels ging das Lodland-Team in einigen Bereichen neue Wege. Zum einen gibt es da die "weißen Flecken". Um einerseits eine genaue Beschreibung der Welt einschließlich Metaplot zu gewährleisten¸ andererseits dem Spielleiter die Möglichkeit zu geben¸ selbst Dinge zu erfinden¸ werden manche Bereiche von Lodland nicht beschrieben. Diese Bereiche können Länder¸ Konzerne¸ Kuppeln o. ä. sein. Es wird keine Informationen über diese weißen Flecken in offiziellen Publikationen geben¸ der Spielleiter hat also die Möglichkeit¸ selbst gestalterisch Hand anzulegen¸ ohne befürchten zu müssen¸ dass mit einem zukünftigen Buch all seine Ideen über den Haufen geworfen werden.
Zweiter Punkt - nicht neu¸ aber viel zu selten umgesetzt - ist die Möglichkeit eines einfachen Einstiegs in das Spiel. Zu diesem Zweck werden auf zwei Seiten alle wichtigen Hintergrundinformationen für die Spieler zusammengefasst¸ es werden die Seitenzahlen angegeben¸ die ein Spielleiter mindestens gelesen haben sollte¸ um ein Abenteuer leiten zu können und es gibt eine Auswahl an fertigen Charakteren. Gibt man den Spielern die beiden Seiten¸ dann können sie sich leicht einen Charakter aussuchen und gleich losspielen. Auch der Spielleiter muss nur ein Minimum lesen: nämlich die wichtigsten Regeln und das Abenteuer¸ das am Ende des Bandes zu finden ist.
Die "realistische" Herangehensweise ist eine weitere ungewöhnliche Eigenschaft von Lodland. Das Spiel soll eine möglichst realistische Zukunft simulieren; zu diesem Zweck griff das Lodland-Team auf den Rat von Biologen¸ Geologen und anderen Experten zurück. Einzig die Völker sind fast vollkommen fiktiv - nur sehr wenig unserer Religionen oder Kulturen ist in Lodland wieder zu finden - aber fiktiv oder nicht¸ auch diese Völker werden glaubhaft simuliert. Natürlich wurden sich ein paar Freiheiten herausgenommen¸ es ist und ja bleibt schließlich ein Spiel mit entsprechenden Ansprüchen.
Der Metaplot der Welt wird konstant weitergesponnen. Auf der Homepage von Lodland findet der neugierige Surfer regelmäßig neue Meldungen und Gerüchte aus Lodland. Zusätzlich werden die neusten Produkte mit Previews vorgestellt und dem Besitzer des Grundregelwerks zusätzlich weitere Downloads wie z. B. Abenteuer angeboten. Zu diesem Zweck kann man sich mit einem Code¸ den man im Regelbuch findet auf der Homepage anmelden und so auf versteckte Inhalte und das Forum zurückgreifen¸ in dem man über Lodland diskutieren kann. Auf diese Weise kann gesichert werden¸ dass einerseits nicht alle Spieler Zugriff auf die Abenteuer erhalten¸ die es auf der Seite zu finden gibt¸ und andererseits kann der Verlag sicher sein¸ dass nur Besitzer des Regelbuchs ihre Angebote herunterladen.
Das Versprechen regelmäßig Quellenbücher zu veröffentlichen¸ wurde bisher eingehalten; alle Quellenbücher erschienen pünktlich.
"Schiffe und Piraten" beschäftigt sich mit dem ersten der beiden wichtigsten Themen in einem Unter-Wasser-Rollenspiel¸ nämlich den U-Booten. Zusätzlich zu vielen technischen Informationen und einem System¸ wie man Schiffe selbst erschaffen kann¸ werden viele U-Boote auf Farbtafeln vorgestellt. Außerdem bekommt der Leser einen Einblick in das Piratenleben¸ das in Lodland natürlich nicht fehlen darf. Zu diesem Zweck werden gleich zwei Piraten-Kommunen vorgestellt. Am Schluss steht ein Abenteuer¸ das den Charakteren den Zugang in eine Piratenstadt ermöglicht.
Das "Lodland-Kompendium" greift den zweiten wichtigen Themenkomplex auf: das alltägliche Leben und wie man Abenteuer daraus machen kann. Informationen über Lebensstil¸ den Aufbau von Kuppeln (einschl. Beispielkuppel)¸ wie PSI das alltägliche Leben beeinflusst und Texte über verschiedene Aspekte des Lebens¸ wie sportliche Veranstaltungen oder Film und Fernsehen sind hier zu finden. Und wieder ein Abenteuer.
Wem der RDL nicht groß genug ist¸ dem sei der "Völkerband: Liberty" empfohlen¸ in dem ein großer Nachbar ins Gesichtfeld des RDL rückt und für Unruhe und sogar kriegerische Auseinandersetzungen sorgt. Liberty ist die zukünftige Version der Vereinigten Staaten (zumindest der Micheal-Mooreschen Sichtweise derselben). Ein Kastensystem sorgt für Ordnung in diesem Staat¸ der von einem "Sohn Gottes"¸ dem GreatFather¸ regiert wird.
"Agenten¸ Händler¸ Sicherheit und Medien" ist ein wichtiges Buch in der Reihe der Lodland-Quellenbücher¸ das die vier namensgebenden Kampagnentypen aufgreift und dem Leser mit Spieltipps¸ Ausrüstungslisten und Abenteuern näher bringt.
Die Hundert-Jahr-Feier des RDL kann der geneigte Rollenspieler mit Band "100 sE" begehen¸ das das große Volksfest als Ausrede nutzt¸ um auf zwei Jahre Lodland-Geschichte zurückzublicken und den Metaplot¸ der auf der Homepage und in den verschiedenen Quellenbüchern gesponnen wurde¸ zusammenzufassen. Ein Reiseführer von Lod¸ der wichtigsten Kuppelstadt des RDL bildet die zweite Hälfte des Buches.
Auch ein Sichtschutz darf natürlich nicht fehlen. Dieser erschien zusammen mit einem Heft über versunkene Schiffe und einem Abenteuer und kann wie oben bereits erwähnt als Schutzumschlag für das Grundregelwerk benutzt werden.
Für die Spiel 2005 wurde ein weiterer Völkerband angekündigt¸ der sich mit der Unter-Wasser-Version von Japan beschäftigen soll und den Namen "Völkerband: Teikoku" trägt.
Nicht alles¸ was ich gelesen habe¸ hat mich vollkommen überzeugen können¸ so steht für meinen Geschmack beispielsweise die Simulation der Welt zu sehr im Vordergrund und das Abenteuerliche zu sehr im Hintergrund¸ dennoch ist Lodland schlüssig und interessant und bietet eine Menge Material für viele ungewöhnliche Spiel- (und Lese-) Abende. Es eignet sich am besten für Spieler¸ die die Nase voll vom "Hochwürfeln" haben und eher daran interessiert sind eine realistische Welt (oder zumindest eine¸ die so anfühlt) zu erleben¸ anstatt mit blutiger Klinge durch sie hindurchzuwaten. Und natürlich sollte man eine Portion Interesse an Science Fiction haben.
Interessenten¸ die einen Eindruck von dem Spiel bekommen wollen¸ ohne sich in Unkosten stürzen zu müssen¸ seien die Kurzregeln empfohlen¸ die es seit geraumer Zeit auf www.lodland.de herunterzuladen gibt.
Eine Rezension von: amel http://www.envoyer.de