LodlanD RPG
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Schon seit einiger Zeit gehen die Leute um Christian Fischer mit dem Gedanken an ein eigenes Rollenspiel schwanger. Dies sollte natürlich besser und 'anders' sein. Schon vor Jahren durfte ich mir die Ausführungen zum Thema Unterwasser RPG anhören¸ entsprechend neugierig war ich auf das Ergebnis.
Die lange Zeit von der Idee bis zur Entwicklung wurde nicht vertan¸ sondern es wurde sich bemüht den Hintergrund auf eine solide Basis zu stellen und als Autoren und Redakteure¸ sowie als Grafiker geeignete Leute ins Boot zu holen. (Was für ein geniales Wortspiel ;-)
Das Universum
LodlanD spiel unter Wasser¸ die Menschen haben sich unter die Meeresoberfläche zurückgezogen um der selbstverschuldeten globalen Abkühlung zu entfliehen.
Um der zum Ende des zwanzigsten Jahrhunderts beginnenden Erwärmung zu trotzen¸ entwickelte die Menschheit ein Mittel um die CO2 Gase der Atmosphäre zu binden¸ doch das geriet völlig außer Kontrolle und die Welt driftete auf eine neue Eiszeit zu. In den Weltraum konnte man nicht ausweichen und so wurden Kolonien dort gegründet¸ wo sich die Temperaturen zumindest noch eine ganze Weile stabil halten werden¸ am Grunde der Ozeane.
Dort leben die Menschen nun unter völlig veränderten Bedingungen. Der Lebensraum ist knapp und die Versorgung weitgehend auf gentechnisch veränderten Algenbrei ausgerichtet.
Die Städte befinden sich unterhalb von Kuppel¸ Es haben sich sechs verschiedene Kulturen entwickelt¸ die voneinander wissen¸ das es noch weitere geben wird¸ ist nahezu gewiss.
Die Kulturen sind recht unterschiedlich von der Hightech Kultur bis zum primitiven findet sich alles. Ich möchte jetzt nicht im Detail darauf eingehen¸ denn dafür gibt es ja schließlich das Buch und auch auf der LodlanD Webseite finden sich detaillierte Informationen zu den einzelnen Völkern.
Die Menschheit hat sich sowohl genetisch¸ als auch wissenschaftlich weiterentwickelt. So gelten PsyKräfte und Klone als durchaus normal.
LodlanD bietet die verschiedensten Kampagnen und Abenteuermöglichkeiten¸ die auch ausführlich dargelegt werden. Vom Krimi¸ über Forscher oder Agentenkampagne¸ militärisch angehauchte Einsätze oder Mysterien¸ diplomatische Ansätze oder plumpe Piraterie¸ alles was ein SF angehauchtes Setting mit vielen¸ vielen Unbekannten anbietet ist hier möglich.
Die Macher haben versucht die unsere Welt unter der von ihnen gesetzten Prämisse weiterzuentwickeln¸ wie man das auf Grundlage der Wissenschaft tun kann. Dabei wurde sich zu zahlreichen Themengebieten die Hilfe von Experten geholt¸ so soll es möglich sein alles zu erklären und nicht auf den Satz das ist aber so angewiesen zu sein.
Das ist zum großen Teil auch gelungen. Doch gibt es noch ein paar Dinge¸ die trotzdem eben einfach so sind. Warum zum Teufel haben die einzelnen Städte keine Kommunikationsleitungen miteinander. Ich meine es ist sicher spannend mit einem U-Boot von Stadt zu Stadt zu fahren¸ aber ist solche Kommunikation wirklich preisgünstiger (was ja auch effektiv heißt)¸ als ein Kabel oder Richtfunk?
Auf eine wissenschaftliche Begründung der Entwicklung der Psykräfte bin ich auch gespannt. Gibt eben doch Dinge die so sind¸ weil sie so sind....
Das Regelwerk
'LodlanD' richtet sich an Spieler und Spielleiter¸ die auch mal die Regeln¸ Regeln sein lassen und zu Gunsten der Story darauf verzichten können. Getreu dem begrüßenswerten Motto weniger ist mehr¸ lassen sich die Regeln auf wenigen Seiten zusammenfassen. Es steht natürlich jeder Spielrunde frei¸ diese Regeln noch weiter zu kürzen oder auch zu erweitern.
Das gesamte System basiert auf dem W100¸ damit entsteht ein auf %Werten basierendes und somit ausgesprochen logisches System¸ das sich binnen kürzester Zeit begreifen lässt.
Rein Wertetechnisch findet sich hier auch ein nahezu klassisches Sortiment¸ einzig die 'geistige Ausdauer' ist ein separater Wert¸ welcher der hohen Wertigkeit von Psi-Fähigkeiten Rechnung trägt. Wie man es von einem W100 basierenden System erwarten kann¸ können die Spieler Fähigkeiten mit dem maximalen Wert von 99 erlangen¸ denn eine 100 ist immer ein Fehlschlag.
Charakterwerte und Fertigkeiten sowie Aufstiege werden nicht ausgewürfelt¸ sondern aus einem Punktepool bestritten. Generell lassen sich so Charaktere besser den wünschen der Spieler anpassen.
Die Kampfregeln sind ziemlich kurz gehalten¸ dafür gibt es eine zusätzliche Abhandlung zum Thema Schiffskampf.
Alles in allem ein solides Regelsystem¸ das sich beliebig erweitern lässt und im ersten Test keine groben Schnitzer offenbart.
Das Grundregelbuch
Das Design des Grundregelwerkes ist gefällig und die hohe Zahl der guten Zeichner¸ die für dieses Projekt gewonnen werden konnten¸ liefern qualitativ ansprechende und stimmungsvolle Grafiken.
Für die Haltbarkeit des Bandes hab ich persönlich so meine Bedenken. Der Softcovereinband macht dann doch nicht den stabilsten Eindruck. Kann an dieser Stelle nur die Benutzung eines Schutzumschlages empfehlen.
Statt der in Grundregelwerken gern gebrachten Einführung zum Thema¸ was denn ein Rollenspiel ist¸ findet sich hier eine Kurzgeschichte. Ein Hinweis mehr darauf¸ dass sich LodlanD an erfahrene Spieler richtet¸ die neue Wege einschlagen wollen..
Danach gibt es einen Schnellüberblick auf zwei Seiten. Der durchaus ausreicht um neue Spieler in eine Testrunde einzuführen.
Der erste Teil des Buches widmet sich den Rat der Länder¸ in dem alle bekannten Unterseeischen Staaten organisiert sind. Ebenso werden diese Mitgliedstaaten mit ihren Besonderheiten und den Besonderheiten ihrer Einwohner vorgestellt. Ein geschichtlicher Abriss wie es zum jeweiligen heutigen Stand kam fehlt auch nicht.
Ein wenig irritierend ist es¸ das so gut wie jeder Staat seine eigene Zeitrechnung hat.
Der folgende Teil stellt die Regeln von LodlanD vor und beschäftigt sich ausführlich mit der Charaktererschaffung¸ ist aber bei weitem nicht so umfangreich wie der Teil¸ der die Hintergrundwelt beschreibt.
im dritten Abschnitt gibt es eine Beschreibung der Stadt Lod¸ jede Menge Infos zu Booten¸ Charakterbögen und ein Abenteuer. Sehr hilfreich auch die Aussagen zum Thema unterschiedliche Kampagnen im LodlanD Universum¸ sowie die Tipps für Spielleiter. Für meinen Geschmack etwas zu überlastet der Teil¸ der sich mit den verschiedenen U-Booten befasst¸ auch wenn die natürlich eine große Rolle spielen.
Bei dem Abenteuer handelt es sich um eine einfache Mission¸ die sowohl das Gefühl der Unterwasserwelt vermitteln soll¸ als auch den neuen Spielern den Einstieg in das Regelwerk möglichst einfach machen sollen.
Die Support
Die Unterstützung der Spielleiter und der Spielleiter ist so herausragend¸ das an dieser Stelle ein separate Abschnitt zu diesem Thema kommt. Es geht damit los¸ das sich am Ende des Grundregelwerks eine Seriennummer befindet¸ mit der man sich auf der LodlanD Homepage zum Spielleiter Freischalten kann. Die Nummer ist übrigens nur einmal gültig. Damit erhält man Zugriff auf zusätzliche Informationen und jede Menge Zusatzmaterial und auch Abenteuer. Für ein so junges System ist das Angebot schon recht groß.
Es steht jedem frei Abenteuer für Lodland zu entwickeln und auch im Internet anzubieten. Wenn man möchte kann man sein Abenteuer auch offiziell 'zertifizieren' lassen.
Die Zukunft hält eine ganze Reihe von Produkten bereit¸ die für die LodlanD Hintergrundwelt erscheinen werden. Zum einen 'Im Tiefenrausch - Schiffe und Piraten' und zum anderen 'Leben Unter Wasser - Das LodlanD Kompendium' sind bereits in Arbeit bzw. im Lektorat. Somit ist sichergestellt¸ das man als neuer Spieler nicht auf dem trockenen sitzt. (Meine Wortspiele sind ja heute wieder köstlich-)
Fazit
LodlanD zeichnet sich durch einen originellen Hintergrund¸ der sich erfrischend vom Einheitsbrei der meisten Spielwelten abhebt¸ aus. Das Regelwerk ist einfach und funktional¸ somit richtet sich LodlanD vor allem an ROLLENspieler¸ weniger an Regelfuchser.
Als Spielleiter sollte man Spaß daran haben eigene Abenteuer und Szenarien zu erschaffen¸ denn das ist für LodlanD notwendig und erwünscht.
Besonders zu erwähnen an LodlanD ist der mehr als gute Support und die großzügige Auslegung des Urheberechts¸ die sicher zu dem ein oder anderen Fanprodukt führen wird.
Eine Testrunde auf einem Con¸ die in reichlicher Zahl angeboten werden¸ sollte man sich nicht entgehen lassen.
Der Preis geht auch in Ordnung¸ wenn's dafür acu ein etwas stabilerer Einband hätte sein dürfen.
