Kleine Ängste
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Eine weitere Neuerscheinung der Spielemesse in Essen 2003 ist das neue Spielsystem "Kleine Ängste". Das im Original als "Little Fears" bekannte System wird in deutsch von Feder & Schwert vertrieben.
"Kleine Ängste" beschäftigt sich mit Kindheitsängsten und lässt sich so eindeutig dem Horrorgenre zuordnen. Im Spiel selber spielt man kleine Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren die Spielball der "Mächte" aus dem "Land unter dem Bett" sind. In "Kleine Ängste" begegnen wir als Spieler vielen Wesen wieder¸ die wir vergessen geglaubt hatten. So müssen sich die Charaktere den Übergriffen durch das Monster unter dem Bett oder der Zahnfee erwehren.
Das Regelwerk an sich ist Hardcover und hat die Standartgröße von amerikanischen Regelwerken. Das Cover selber ist farbig¸ das Buch in schwarz-weiß gehalten. Auf den ersten 67 Seiten findet der interessierte Leser die recht einfache Charaktererschaffung¸ die Regeln für das Spiel¸ sowie weitere Informationen zum Erschaffen von erwachsenen Helfern und "magischen" Artefakten.
Die nächsten 30 Seiten werden dann von den Monstern¸ denen die Charaktere begegnen können¸ unter Beschlag genommen. Besonderes Augenmerk ist hier auf die Könige gelegt¸ die in diesem System so etwas wie Hauptgegner darstellen. Natürlich sind unter den Monstern aber auch so allbekannte Wesen wie Gespenster¸ Vampire und Zombies.
Der Rest des Buches wird von vier Abenteuervorschlägen eingenommen die sich durch interessante Themen und mehrere Lösungsvorschläge auszeichnen. Abgeschlossen wird das Regelwerk durch die obligatorischen Charakterbögen¸ wobei in der deutschen Version Charakterbögen für beide Geschlechter vorhanden sind.
Das besondere an "Kleine Ängste" ist¸ dass es nicht einfach eine Übersetzung aus dem amerikanischen ist¸ sondern von Feder & Schwert komplett überarbeitet wurde um in die Deutsche Kindermythologie zu passen. Dadurch ist es näher am Leser und Spieler¸ und erreicht so eine höherer Identifikation.
Doch was ist der Hintergrund von "Kleine Ängste"? Es gibt das Land unter dem Bett. Eine Welt die angefüllt ist mit all den bösen Wesen die sich je ein Kind erträumt hat. Wann immer ein Kind eine böse Geschichte oder ein Monster erfindet so kann man es hier finden.
Herrscher über das Land unter dem Bett ist der Demagoge. Der Demagoge ist so alt wie die Menschheit und sein Ziel ist es¸ die Unschuld aller Kinder zu korrumpieren. Sein direkter Untergebener ist Branxis der Sklaventreiber. Er ist das Auge des Demagogen und sein treuester Berater.
Das Land unter dem Bett ist in sieben Königreiche aufgeteilt. Die Könige repräsentieren die Todsünden der christlichen Glaubensmytholgie.
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Der Schwarze Mann¸ der König der Gier.
Älter als der Demagoge ist er die Personifizierung der Kinderängste.
Lauernd im Dunkeln schürt er die Angst der Kinder um sich daran zu weiden. Dann schickt er seine Finsterlinge aus¸ um ihm weitere Kinder zu bringen denen er die Seelen entreißen kann¸ um daraus neue Truppen zu machen.
Titania¸ die Königin des Stolzes. Die einstige Königin des Feenreiches Arkadien ging¸ als ihr Land dem Untergang geweiht war¸ einen Packt mit dem Demagogen ein¸ der Ihr ewige Jugend versprach¸ wenn sie seine Braut werden würde. Doch diese kann sie nur erhalten wenn sie regelmäßig in dem Blute unschuldiger Kinder badet. Verzweifelt fügte sie sich in ihr Schicksal und ist nun auf der Suche nach kindlicher Unschuld um ihre Schönheit zu erhalten. Ihren Bund mit dem Demagogen hat sie jedoch längst gelöst.
Malefiz¸ die Königin des Neids. Die Böse Königin ist die zweite Braut des Demagogen und im Gegensatz zu Titania willigte sie mehr als freiwillig in Ihren Pakt ein. Nun lebt sie in ihrem weißen Märchenschloss und unterjocht Zwerge die für sie in ihren Mienen schuften müssen. Sie hält sich für die schönste Frau¸ doch leider kann ihr Spiegel ihr das nicht immer bestätigen ("Frau Königin¸ ihr seid die schönste hier¸ aber ...") und dann trachtet sie nach der fremden Schönheit.
Rübezahl¸ der König des Zorns. Einstmals ein guter König wurde er von seiner Liebe verschmäht und von den Menschen verspottet. Sein Zorn darüber riss sein Königreich hinab in das Land unter dem Bett. Hier lässt er seine Wut an allem aus¸ was ihm in die Pranken kommt.
Pechmarie¸ die Königin der Faulheit. Als Königin der Faulheit hat sie eines der meist Besuchtesten Königreiche im Land unter dem Bett. Die Faulheit ist ein zweischneidiges Schwert das uns verleitet eigene Aufgaben vor uns her zu schieben¸ während wir die Faulheit unserer Mitmenschen verurteilen. Doch sie sorgt auch für mehr. Wenn Eltern ihre Kleinen Kinder vernachlässigen oder in schlechter Obhut zurück lassen¸ so hat sie sicherlich ihre fetten Finger mit im Spiel.
Baba Yaga¸ die Königin der Gefräßigkeit. Einst aus ihrem Dorf verstoßen¸ wurde sie anfangs durch Not¸ später aus Lust zur Menschenfresserin. Heute hat sich dieses zur Sucht entwickelt so das sie nicht mehr aufhören kann und stetig auf der Suche nach frischem jungen Kinderfleisch ist.
Pan¸ der König der Wollust. Pan ist wohl der meist gehasste König in unserer Welt und auch wenn er nur Liebe sucht und geben will¸ so tut er mit seinen naiven Spielen Kindern doch schreckliches an.
Das Spiel an sich bietet viele interessante Ansätze und Spielrunden in diesem System können von den Detektivabenteuern der "???" bis zu klassischem Horror a la H.P. Lovecraft reichen. Wichtig wie bei keinem anderen System ist¸ dass sich die Spieler bewusst sind was auf sie zukommen könnte. Gerade der Bereich des Kindesmissbrauchs¸ der in diesem Regelwerk auch aufgegriffen wird um realistisch mit dem Thema Kinderängste umzugehen (ihn dabei aber weder verherrlicht¸ noch verharmlost)¸ kann ein sehr kritisches Thema sein. Doch selbst ohne dieses Thema ist "Kleine Ängste" in der Lage tief verschüttete Erinnerungen in einem zu Tage zu bringen¸ so das man nie weiß was nachts im Dunkel auf einen warten könnte. Es empfiehlt sich darum dieses Spiel nur mit Erwachsenen zu spielen¸ denen bewusst ist auf was sie sich einlassen. Auch kann es hilfreich sein vorher mit dem Spielleiter ein Gespräch über eigene Ängste in der Kindheit zu führen um bestimmte Themen von Anfang an auszuschließen.
Zusätzlich interessant bei diesem Spielsystem ist¸ die Kombinationsmöglichkeit mit anderen Systemen. Es bietet sowohl Ansätze für ein Cthullhu mit Kindern¸ als auch für eine Kombination mit der "Welt der Dunkelheit". Als besonders interessant gestaltet sich auch eine Kombination mit Plüsch¸ Power & Plunder¸ was diesem einen dunklen Touch gibt.
Fazit:
Im allgemeinen ist "Kleine Ängste" wohl eine der ungewöhnlichsten Neuerscheinungen der Spielemesse und etwas das bei allen die zu dunklen Spielen tendieren in keinem Regal fehlen sollte.
Eine Rezension von: Jan Schattling http://www.kleine-aengste.de