Jäger - Die Vergeltung

Wie nicht anders zu erwarten handelt es sich bei diesem Band um das Grundregelwerk. Das Buch ist ein großformatiger Hardcoverband in der gewohnten Feder - und - Schwert Qualität.
Durchgehend in Schwarz/Weiß bzw. Grau illustriert und typographisch sehr schön gestaltet bekommt man hier alles¸ was man zum Hunter spielen braucht.
Die Einführung liefert uns im Layout einer Internetseite (die es übrigens wirklich gibt) eine Einführung in das Netz der Jäger.
Den der Jäger hat es schwer. Er kann sich auf keine Information verlassen und muß dringend darauf achten nichts über sich zu verraten. Diese Einleitung verbreitet die richtige düstere und geheimnisvolle Stimmung.
Ein Erzähler begleitet den Leser durch das gesamte Buch. Jener Witness1 ist der Gründer des Hunter Net. Die Fiktion wird hier so realistisch rübergebracht¸ wie es selten in einem Quellenbuch gelingt. Immer wieder werden Zitate und Meldungen aus dem Hunter Net eingebaut¸ die Hinweise zum jeweiligen Abschnitt enthalten¸ auch wenn diese sich teilweise widersprechen.
Kapitel 1: Hier geht es darum¸ wie die Jäger zur Welt und zur Erleuchtung stehen. Tagebucheinträge¸ Berichte¸ Aktenkopien und immer wieder Nachrichten aus dem Hunter Net bieten hier Stimmung vom Feinsten.
Kapitel 2: Bietet eine Darstellung der Welt der Dunkelheit aus Sicht der Jäger. Hier sind diejenigen im Vorteil¸ die noch keine Spiele aus der WoD kennen. Sie können der Faszination des Neuen unbeschwert frönen und sind nicht von eventuellen Vorkenntnissen belastet.
Kapitel 3: Ähnlich den Clans in anderen WoD Systemen unterscheiden sich unterschiedliche Gruppierungen von Jägern durch ihre Einstellung voneinander. Von purer Rache bis zu verständnisvoller Erlösung wird hier alles angeboten. Das ganze nennt sich die Bekenntnisse der Jäger und stellt im wesentlichen eine Schilderung der möglichen Charakterklassen dar.
Kapitel 4: Hier wird die Charaktererschaffung erläutert¸ die sich im Grunde am von WoD bekannten Materialien orientiert. Das Kapitel ist sehr umfangreich und erklärt an Beispielen und Archetypen die einzelnen Talente.
Kapitel 5: Hier wird auf die Besonderheiten der Jäger eingegangen. Die besonderen Fähigkeiten der Jäger sind etwas Neues. Ohne sie wären ihre Chancen gegen die Kreaturen des Bösen auch sicher sehr beschränkt. Hier erfahren wir alles über die Wirkungen der Beseelung.
Kapitel 6: Gesetze der Jagd widmet sich¸ wie man unschwer vermutet den Regeln. Beispiele lassen die Regelungen gut verständlich erscheinen¸ und so sollten diese schnell verstanden werden.
Kapitel 7: Hier geht es um den Kampf und seine Auswirkungen auf die Jäger. Den ähnlich wie bei Cthulhu bleibt der Anblick und der Kontakt mit den Monstren nicht ohne Folgen. Wieder wird an Hand von Beispielen und Berichten das System erklärt. Und natürlich Waffen¸ Waffen¸ Waffen. (Ich liebe es.)
Kapitel 8: Ist das Kapitel für den Spielleiter oder wie es bei WoD heißt für den Erzähler. Hier erfahrt ihr die ganze Wahrheit und die Hintergründe von Jagd und Beseelung. Dieses Kapitel ist von den Spielern fernzuhalten¸ denn wir wollen ja gerade diese Ungewißheit aufrecht erhalten.
Kapitel 9: Hier erfahren wir alles über den Feind. Wer könnte der Feind sein? All jene Wesen¸ die in den anderen WoD Büchern ausführlich beschrieben werden. Untote¸ Vampire und Gestaltwandler in der Perspektive der Jäger haben nichts von Romantik an sich. Sie sind schlicht und ergreifend Monster¸ die es zu beseitigen gilt. Man kann zwar die anderen WoD Materialien nutzen¸ aber notwendig ist das nicht.
Im Anhang finden sich noch Beschreibungen einiger Gruppierungen von Jägern¸ der Geheimcode der nur für die Jäger zu lesen ist und einige Hinweise für die Beschaffung von Waffen. Auch der obligatorische Charakterbogen als Kopiervorlage fehlt nicht. Abgerundet wird das ganze durch einen Index¸ der das Auffinden von bestimmten Informationen erleichtert.
Fazit:
Für mich das gelungenste System der Welt der Dunkelheit. Hier hat man endlich die Gelegenheit im Stil von 'From Dusk Till Dawn' und 'Vampire' ein paar Typen ganz gewaltig in den Arsch zu treten. Die Präsentation weiß zu überzeugen und man bekommt alles¸ was man zum Spielen oder Leiten des Systems braucht.
Zwei Wermutstropfen sind¸ das keine Szenario vorhanden ist¸ und keine Anpassung an deutsche Gegebenheiten vorgenommen wurde. Ich hätte mir ein Kapitel zum Thema die Jagd in Deutschland gewünscht. Aber was nicht ist¸ kann ja noch werden.
Deshalb gibt's 9/10 möglichen Punkten.
Eine Rezension von: Moon44