Bekenntnisbuch: Rächer

Die klassische Quellenbuchformel sieht dabei so aus. Wir schildern den Hintergrund und die Einstellung der entsprechenden Gruppe und würzen den Cocktail dann mit ein paar NSC.
Im Buch der Rächer geht es um die Gruppe Jäger¸ die sich selbst als die harten Kerle sehen. Das sind jene¸ die einen letzten Blick zurück werfen (vorzugsweise auf eine Ruine) und die Worte 'Ich komm wieder' aussprechen.
Hier gibt's also Gewalt satt. Und seien wir mal ehrlich¸ wenn wir HUNTER spielen¸ dann wollen wir nicht mit Vampiren ethische Diskussionen führen und sie von der Falschheit ihres Tuns überzeugen.
Zumindest ich denke da an Klingen¸ Pflöcke und den großflächigen Einsatz von Flammenwerfern. Was auch nicht verwunderlich erscheinen läßt¸ das dieser Band als erster deutsche zum Thema Bekenntnisse erscheint.
Doch werfen wir jetzt einen Blick direkt ins Buch.
Den Anfang bildet wie immer bei den HUNTER Quellenbüchern ein Einblick in das Hunternet¸ mit Auszügen in loser Folge. Sowie eine Einführungsgeschichte¸ die sich dem Bekenntnis Rächer in erzählerischer Form nähert.
Das erste Kapitel widmet sich der Position der Rächer in der Welt¸ wiie sie das Erwachen erleben und wie sie die anderen Bekenntnisse bewerten.
Auch gibt es hier einen ausführlichen Blick auf die Welt des bösen unter dem speziellen Blickwinkel des Bekenntnisses.
Kapitel 2 widmet sich der speziellen Methoden und Vorgehensweisen bei der Jagd. Jedes Bekenntnis hat seinen eigenen Stil und hier wird eben der den Rächer an den Tag (oder an die Nacht) legen geschildert. Wobei auch auf die Beute eingegangen wird und die verschiedenen Monster und effektive Jagdmethoden dargestellt werden.
Kapitel 3 geht dann noch einmal ausführlich auf die anderen Bekenntnisse ein und auch auf die unterschiedlichen Strömungen innerhalb der Rächer selbst¸ die vom Hardliner bis hin zum Fortschrittlichen reichen.
Kapitel 4 widmet sich dem großen Plan und der Rolle der Rächer darin.¸ denn wie alle Jäger grübeln auch die Rächer¸ warum sie beseelt wurden du was der Sinn der Existenz ist. Für die Rächer ist die Vernichtung der Monstren erst der Anfang¸ sie streben die totale Befreiung an.
Das 5. Kapitel wird dann mehr spieltechnisch. Hier werden neue Regeln¸ die dem Bekenntnis zuzuordnen sind erläutert. Das sind dann solche Perlen wie das Abfackeln eines Herrenhauses regeltechnisch zu erläutern. So mit Initilzündungswürfelpool und Brandgeschwindigkeit. Auch die speziellen Kräfte der Rächer werden detailliert erläutert. .
Das sechste Kaitel stellt dann einige bedeutende NSC Rächer da¸ die als beispielhaft gelten können oder auch in einem Abenteuer auftauchen können. Sowie mehrere Archetypen¸ die als Grundlage des eigenen Charakters dienen können und einige¸ für Rächer typische Eigenschaften¸ verkörpern. Das geht vom Highschoolabsolventen bis zum Mafiosi. Zu jedem Charaktertyp gibt es einen eigenen kopierfertigen Charakterbogen.
Design:
Das ganze ist in gewohnter Weise mit Auszügen aus dem Hunternet garniert. Jedes Kapitel wird mit Bibelzitaten eingeleitet. Die Illustrationen sind wie gewohnt gut und schwarz/weiß gehalten.
Fazit:
Es werden alle Erwartungen erfüllt¸ die man sich von so einem Bekenntnisband verspricht. Allerdings ist wenig darin¸ was nicht auch gesunder Menschenverstand hervorbringen könnte.
Trotzdem ist es eine angenehme Lektüre¸ die auch einfach so unterhält¸ denn hier gibt es all das¸ was man sich aus Filmen von der Jagd auf Monster erwartet. Schaut euch Carpenters 'Vampire' an¸ hier gibt es das Regelwerk.
Eine Rezension von: Christoph Böhler