Vehicles Light

Am Anfang steht ein kurzes Kapitel¸ in dem die wichtigsten militärischen Fahrzeuge vom Motorrad über den Panzerwagen bis hin zum Helikopter mit den jeweiligen Unterarten vorgestellt werden¸ gefolgt von ebenso allgemeinen Aufstellungen über Antriebssysteme¸ Bewaffnung¸ Bordelektronik (Navigation¸ Zielcomputer usw.)¸ Panzerung und Abwehrsysteme¸ jeweils versehen mit Beschreibungen der Einsatzmöglichkeiten und Verwendung in realen¸ gegenwärtigen Armeen.
Im nächsten Kapitel geht es dann ans Eingemachte : Schritt für Schritt kann unser Wunschfahrzeug zusammengesetzt werden¸ indem wir ausgehend von grundsätzlichen Überlegungen zu Zweck und Einsatzgebiet des Fahrzeuges Absatz für Absatz entscheiden¸ welche Art von Komponenten wir in unsere Konstruktion aufnehmen. Zu jedem Bereich von Komponenten gibt es ausführliche Hinweise und Tabellen hinsichtlich Preis¸ Gewicht¸ Abmessungen usw.¸ so dass nach Durchlaufen aller Textabschnitte tatsächlich ein vom Aussehen¸ Zusammensetzung und Preis her realistisches Fahrzeug Gestalt angenommen haben dürfte. Bei aller Ausführlichkeit dieses Kapitels lässt sich der Prozess des Zusammensetzens einfach und schnell durchlaufen¸ wenn man einfach nur dem Text folgt und nach jedem Abschnitt einige kurze Notizen macht.
Das dritte und vierte Kapitel schließlich liefern die eigentlichen Regeln für das Führen von Gefechtsfahrzeugen¸ wobei ersteres der reinen Bewegung gewidmet ist¸ letzteres den Kampf zwischen Fahrzeugen behandelt. Für Aktionen während des Kampfes wird davon ausgegangen¸ dass sämtliche Manöver am Spieltisch auf der GURPS - Hexfeldkarte ausgetragen werden. Jedes Manöver nimmt dabei eine bestimmte Zeit in Spielrunden in Anspruch¸ und erfordert von der Besatzung Probewürfe¸ die je nach Charakteristika des Fahrzeuges erschwert werden - die detaillierten Informationen des zweiten Kapitels werden hier voll berücksichtigt. Nach Regelmechanismen für Fortbewegung¸ Kurven¸ Bremsen¸ Bewältigung von Hindernissen und Verlust der Bodenhaftung mit einer Genauigkeit¸ die bis hin zur Einbeziehung eventuell auftretender Fliehkräfte reicht¸ werden noch Bedienung und Einsatz von Bordsystemen durch die Mannschaft angesprochen.¸ bevor im Kampfkapitel vergleichsweise einfache Regeln für den Kampf Fahrzeug gegen Fahrzeug oder gegen andere Gegner aufgestellt werden¸ die in eine umfangreiche Tabelle zur Schadensermittlung aller nur erdenklicher Munitionstypen gegen alle nur erdenklichen Panzerungsarten münden¸ wobei auch Schaden durch Rammen nicht vergessen wird. Lustig fand ich hier den kleinen Kasten¸ in dem wir endlich mal erfahren¸ was eigentlich gewürfelt werden muss¸ wenn ein durchgedrehter¸ radioaktiv verstrahlter Riesendino einen Panzer angreift.
Abgerundet wird das Heft durch einige Beispielfahrzeuge¸ an denen noch einmal die Kombinationsmöglichkeiten der verschiedenen Komponenten und die sich daraus ergebenden Einsatzmöglichkeiten demonstriert werden.
GURPS Vehicles Light bietet wohl die genauesten und ausführlichsten Regeln für den Fahrzeugkampf¸ die mir je untergekommen sind. Ich bin zwar kein Militärexperte¸ aber die Angaben zu den technischen Details machen einen sehr realistischen Eindruck¸ und werden in den detaillierten Regeln angemessen berücksichtigt. Die Aufmachung ist sauber und übersichtlich¸ wenn auch grafisch nicht besonders ausgefeilt¸ das Englisch ist für deutsche LeserInnen wegen des speziellen Themas vielleicht etwas problematisch¸ aber durchaus zu bewältigen¸ wenn man ein Wörterbuch bei der Hand hat¸ das auch 'Smoke/Decoy - Discharger' kennt.
So gesehen gibt es an dieser Regelergänzung überhaupt nichts zu kritisieren. Ich möchte mir lediglich die Frage erlauben¸ wer diese Regeln eigentlich braucht. Bei dem Gedanken nämlich¸ dass das hier nur die Light - Version der Fahrzeugregeln ist¸ und dass es also tatsächlich Leute gibt¸ die noch genauere Regeln benötigen¸ wird mir etwas schwindelig. Wenn man eine Kampagne in einem modernen oder SF - Setting spielt¸ in der damit zu rechnen ist¸ dass die Gruppe schwere Fahrzeuge einsetzen bzw. bekämpfen wird¸ kann es sicherlich nicht schaden¸ wenn man eine grundsätzliche Vorstellung von Ausstattung und Möglichkeiten solcher Fahrzeuge hat¸ und als SpielleiterIn einigermaßen überzeugend entscheiden kann¸ welche Manöver da möglich sind und welche nicht. Die hier vorgestellten Regeln eigenen sich aber eigentlich schon eher für ein Tabletop oder eine KoSim. Insbesondere bei Kämpfen mit mehreren Beteiligten vermute ich¸ dass es unter Berücksichtigung aller Regeldetails zu stundenlangen Kämpfen kommen könnte.
Die Kaufentscheidung zugunsten oder zuungunsten von Vehicles Light wird sich einfach danach richten¸ was man von seinen Kampfregeln erwartet. Wer Wert auf realistische Kämpfe unter Berücksichtigung aller auftretenden Faktoren in seiner Cops¸ Espionage¸ Supers oder Transhuman Space Kampagne legt¸ und bereit ist¸ für solche Genauigkeit auch längeres Würfeln¸ Tabellenwälzen und eventuell Tippen auf dem Taschenrechner in Kauf zu nehmen¸ der sollte sich Vehicles Light unbedingt zulegen¸ ich garantiere¸ dass er damit glücklich wird. Wer einfach nur den Schaden der Panzerfaust vom Rüstungswert des Hubschraubers abziehen will¸ der braucht diese Regeln nicht¸ behaupte jedenfalls ich als Spielleiter¸ dem Flüssigkeit vor Genauigkeit geht.
Eine Rezension von: Jasper