Starships
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Jede Art von wie auch immer geartetem Weltraum RPG muss in irgendeiner Weise Reisemöglichkeiten enthalten. Meist sind das Raumschiffe und um eben diese geht's in dem Band.
Somit ist er wie GURPS üblich recht universell einsetzbar und kann diese Schiffe auch anderen Settings zur Verfügung stellen.
Zunächst gibt es generelle Informationen zum Aufbau eines Raumschiffs¸ wobei die Techlevel 9/10 berücksichtigt werden. (Techlevel werden von GURPS verwendet um den jeweiligen technischen stand einer Gesellschaft anzugeben¸ damit kann man sie leicht vergleichen und einordnen)
Ebenso wird erklärt wo und wie diese Raumschiffe gebaut werden¸ wir erfahren einiges Wissenswerte über Raumwerften und deren Arbeitsweise.
Die folgenden Kapitel gehen sehr detailliert auf einzelne Komponenten eines Raumschiffs ein¸ Da werden unterschiedliche Hüllenkonstruktionen¸ Antriebe¸ Sensoren¸ Steuerung¸ Waffen und Verteidigung beschrieben.
Es gibt ein ganzes Kapitel über Startrampen und Raumhäfen¸ sowie eines über universelle Bestandteile vom Lagerraum bis zum Computerprogramm.
Ein weiteres widmet sich dem Aufbau einer Crew und wie diese Zusammenarbeit und der Rolle von Passagieren bei der Raumfahrt. Ein zusätzliches Kapitel widmet sich dem Leben an Bord¸ den lange Reisen können da das ein oder andere beinhalten..
Umfangreiche Designbeschreibungen und Grundrisspläne stellen fertige Schiffe vom einfachen Shuttle bis zur 500 000 Tonnen Dreadnought vor. Insgesamt sind es wohl mehr als 300¸ die aber nicht alle mit Grundplänen dargestellt werden. Zu diesen Schiffen bekommt man auch jedes Mal deren potentielle Einsatzmöglichkeiten erklärt.
Die Grafiken dieses Bandes sind teilweise Zeichnungen¸ teilweise Computergenerierte Bilder und zeigen für GURPS Verhältnisse außer ordentlich gute Qualität.
Fazit:
Mit diesem Band macht GURPS dem Ruf für universell einsetzbares Material wieder einmal alle Ehre. Wer in seinem Setting Raumschiffe einsetzen möchte oder/und diese gestalten will ist hier richtig. Es beinhaltet so viel an grundsätzliche Informationen¸ wie man sich nur wünschen kann. Abenteuerideen gibt es aber nur als Randnotizen.
