Planet of Adventure (Jack Vance)

Nach einem Exkurs in die Geschichte des Planeten und einer Vorstellung seiner zum großen Teil sehr gefährlichen Tierwelt¸ folgen weitere mehr oder weniger allgemeine Infos zum Planeten und näheres zur Geografie von Tschai. Der Planet wird von mehreren unterschiedlichen Rassen bewohnt¸ die zum größten Teil aus anderen Gegenden des Universums stammen. Das was ihnen gemein ist¸ Menschen werden als Sklaven gehalten. Dabei handelt es sich um die Nachkommen von entführten Erdenmenschen. Ansonsten ist dort so ziemlich alles vertreten von sehr menschenähnlich bis zu insektoid. CHASCH leben in einem Kastensystem¸ deren Mitglieder sogar genetisch unterschiedlich sind. DIRDIR kommen ebenfalls von außerhalb und praktizieren eine seltsame Sexualität¸ bei denen 12 männliche und 14 weibliche Formen vorkommen¸ die nicht immer kompatibel sind. WANEK sehen aus wie das Ding aus dem Sumpf und sind eine sehr militärisch orientierte Kultur¸ die schon ewig mit den DIRDIR im Krieg sind. PNUNE sind die Ureinwohner¸ die ein weitgehend unterirdisches Leben führen. Im wesendlichen sind die Beziehungen auf TSCHAI davon geprägt¸ das man sich gegenseitig hasst und nach dem Leben trachtet.
Die Menschen auf TASCH stammen von der Erde und wurden in der Zeit von 100 000 bis 50 000 Jahren vor Christus hier her gebracht. Seitdem haben sie sich selbstverständlich weiter entwickelt¸ leben aber alle auf einem sehr unterschiedlichen TECHLEVEL. Einer der Dargestellten Plots beschäftigt sich mit einer Revolte eben dieser Menschen gegen ihre Alienunterdrücker. Sowohl Menschen als auch Aliens werden als Grundlage für Charaktere und NSC geschildert¸ wobei die Beschreibungen recht umfangreich ausfallen.
GURPS üblich findet sich ein Bereich¸ der einige mehr oder minder umfangreiche Abenteuerideen darstellt. Das Spektrum ist weit gefächert und reicht von Horror bis Comedy. Plante of Adventure lässt sich mit zahlreichen anderen Quellenbüchern kombinieren¸ auch GURPS fremde Systeme können davon profitieren. TASCH kann durchaus als Kampagne für STAR WARS¸ STAR TREK oder STARGATE herhalten.
Ein Glossar und gelungene Schwarz/Weiß Illustrationen runden den Band ab.
Fazit:
Ein interessanter Kampagnenhintergrund¸ der eine Menge Platz für Abenteuer bietet und sich in nahezu jedes Setting oder auch Spielsystem integrieren lässt. Interessant für alle¸ die das Flair von Bug Rogers oder Flash Gordon wieder beleben wollen.
Eine Rezension von: Christoph Böhler