Varmints

Das erste Kapitel führt neue bzw. zusätzliche Fähigkeiten Talente nach Deadland ein und beschreibt¸ wie man diese in die Charaktererschaffung einfließen lässt.
Neu ist auch die Möglichkeit eben jene Monster als Spielercharaktere in einer Deadlandkampagne zu führen. Dabei werden auch mögliche Ansätze sie in eine Gruppe zu integrieren aufgezeigt. Inwieweit man das will ist aber wieder mal Geschmackssache.
Im nachfolgenden Kapitel werden die klassichen Spukgestalten beschrieben¸ wie wir sie alle aus diversen Legenden¸ vorzugsweise amerikanischen¸ kennen. Der Kopflose Reiter¸ Bogie Man und der Dämon als solcher. Aber auch Wesen von denen zumindest ich noch nie etwas gehört haben bekommen eine Beschreibung und die Darstellung in Werten um sie in einer Kampagne einsetzen zu können.
Rein Wertemässig werden hier sowohl die Werte für GURPS als auch für DEADLANDS angeführt¸ was dieses Buch deutlich universeller macht¸ als es ohnehin schon ist.
Untote in allen ihren Formen und Facetten sind der Schwerpunkt des dritten Kapitels¸ wieder die Klassiker wie Zombies und Guhle¸ aber auch wieder Dinge¸ von denen ich nicht träumen möchte. Auch das was gemeinhin als Geist bezeichnet wird findet sich hier mit zahlreichen Typen wieder.
Im vierten Kapitel geht es um die Kreaturen zu Land¸ im Wasser und in der Luft. Wobei damit eher tierische Wesen gemeint sind¸ oder Wesen¸ die in ihrer Basis zumindest tierisch sind.. Der Klassiker ist hier wohl der Werwolf.
Aber auch dinke wie gigantische Spinnen werden hier vorgestellt. ACH OB DU ES GLAUBST ODER NICHT man kann sogar eine solche Riesenspinne als SC führen¸ das ist doch mal was ganz anderes (Und ich hab schon eine Menge Rollenspielmaterial gesichtet)
Jede Menge NSC finden sich im fünften Kapitel¸ entweder um sie als solche einzusetzen¸ als auch um sie als Vorlagen für einen eigenen Charakter zu verwenden.
Ja auch die Riesenspinne gibt es hier.¸ neben den Charakterprofilen von allen möglichen menschlichen und unmenschlichen Wesen.
Das letzte Kapitel¸ welches zugleich das kürzeste ist liefert einige Denkanstöße und Ideen für Abenteuer und Kampagnen¸ aber vielmehr als eine ganz kurze Grundidee sollte man hier nicht erwarten.
Design
Für Gurpsverhältnisse finden sich in diesem Band erstaunlich zahlreiche Grafiken¸ die gut bis sehr gut da Wesen dieser Kreaturen einfangen. Das Layout ist übersichtlich gut Strukturiert und mit einem entsprechenden Index¸ werden Informationen leicht gefunden. Trotzdem macht es Spaß einfach mal nur so darin zu lesen.
Fazit:
VARMINTS bietet ein Fülle von Informationen und somit auch eine große Zahl von potentiellen Abenteueraufhängern und Erweiterungen. Wenn man nicht unbedingt die Werte benutzen muss lassen sich auch viele der hier angeführten Monster in anderen Spielsystemen einsetzen. Z.B. Hunter¸ Werwolf und alles andere¸ wo man Monster einsetzen will¸ die mehr den Urban Legends der Moderne entsprechen als dem klassischen Fantasysetting.
Eine Rezension von: Christoph Böhler