Schwerter & Helden (4e)
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So liegt sie endlich in den Händen der Spieler und Meister¸ die seit langem erwartete und immer wieder verschobene 'Schwerter & Helden' Box.
Immer wieder nach hinten geschobene Erscheinungstermine und die Preiserhöhung auf 35 Euro hatten die Nerven aller erheblich strapaziert. Nichts des so trotzt hängen nicht nur die Erwartungen der Fans¸ sondern auch der Erfolg des Spielsystems DSA und damit der Erfolg von FanPro an dieser Box.
Die Box widmet sich allen aventurischen Heldentypen¸ die weder über Magie verfügen¸ noch unter dem Banner einer Gottheit streiten. Ich persönlich hätte eher die Magiebox herausgebracht¸ da bekanntlich die meisten Spieler magiebegabte Helden bevorzugen. Vielleicht wollte man sich aber für die Überarbeitung der Magieregeln auch noch etwas Luft lassen.
Ausführlich fällt somit auch die Einführung in das neue Kampfsystem aus¸ welches das etwas zu simpel gestrickte alte Kampfsystem ablöst.
Aventurische Helden
Wie der Name vermuten lässt geht es in diesem Band um die Heldenerschaffung¸ wobei die Liste der potentiellen Helden aus der Basisbox erheblich erweitert wird. Sieben menschliche und 4 nichtmenschliche Rassen stehen dabei zu Auswahl. Das gesamte Völkergemisch Aventuriens wird damit abgedeckt. Vergeblich sucht man nur die verschiedenen elfischen Rassen¸ die in die Magiebox integriert werden sollen. Zu den 4 nichtmenschlichen Rassen gehören auch Orks¸ Goblins und Achaz.
Zu diesen Rassen kommen noch 40 verschiedene Kulturkreise (8 für die Nichtmenschen) die so ziemlich jede Herkunft möglich machen sollten.
Dazu kommt noch eine Unmenge an Professionen (ich hab nicht gezählt). Die Kombination dieser drei Faktoren sollte so ziemlich alle möglich machen.
Diese Professionen werden wieder in 'Unterprofessionen' eingeteilt. So spielt man eben nicht einfach einen Dieb sondern eben einen Taschendieb¸ Einbrecher oder Betrüger. Die Beschreibungen dazu sind sehr ausführlich gehalten.
Der Band wird durch eine Erweiterung der Vor- und Nachteile¸ eine Namensliste und eine Auswahl Beispielgegener abgerundet.
Mit flinken Fingern
Die Regeln¸ die schon überwiegend aus der Basisbox bekannt sind werden erläutert und ergänzt.
Dazu kommen zahlreiche Sonderfertigkeiten¸ besonders aus dem Gebiet Kampf. Alles was mit Waffen arbeitet bekommt mehr Möglichkeiten¸ als es bisher gab (z.B. für beidhändigen Kampf). Aber auch solche Klassiker wie Finte und Ausfall werden den neuen Regeln angepasst.
Alles kann jetzt den Wünschen der Spieler entsprechend gestaltet werden¸ wo man früher auf gesunden Menschenverstand angewiesen war¸ gibt es jetzt Regeln.
'Mit blitzenden Klingen'
Hier geht es um den Kampf und eine ausführliche Einführung in die neuen Kampfregeln wird geboten. Dazu kommen alle Professionen¸ die sich auf Waffeneinsatz berufen¸ wie Krieger und Söldner. Neben einer genauen Erklärung zu den allgemeinen Kampfregeln¸ werden auch die Sonderfertigkeiten weiter beschrieben und erweitert.
So sollte es jeder Spielgruppe möglich sein¸ ein Kampfsystem zu verwenden¸ das so detailliert ist¸ wie sie es möchte. Die Trennung in Grundregeln und optionale Regeln empfinde ich al sehr sinnvoll. Es gibt auch wieder als Option ein Trefferzonensystem.
Endlich bekommt auch der Waffenlose Kampf die Ergänzungen¸ die er schon lange verdient hat.
Auch ein kurzer Überblick über Waffen und Schilde wird geboten¸ wobei aber auf die Neuauflage von 'Kaiser Retos Waffenkammer' verwiesen sei¸ die das ungleich ausführlicher macht.
Als Abschluss findet sich ein Charakterbogen der einen durchdachten Eindruck macht.
Extras
Es gibt noch ein sehr schönes Poster¸ was insbesondere der Jungdsaler Fraktion gefallen dürfte. (Mit 32 hängt man sowas nicht mehr auf ;-) und ein schön gestaltetes Heft mit Archetypen.
Weiterhin gibt es ein schier überquellendes Kampfprotokoll¸ das der Meister erstemal verdauen muss.
Optik
Dass Layout und die Illustrationen sind beeindruckend gut geworden. Dem DSA4 System gelingt der gleiche Quantensprung im Design¸ wie wir es bereits beim D&D 3 beobachten konnten.
Auch die textlichen Formulierungen sind überwiegend angenehm zu lesen.
Fazit:
Was soll ich weiter sagen? Die Box ist ein Pflichtkauf für alle¸ die zukünftig DSA nach dem neuen Regelwerk spielen wollen. Allein die Heldenerschaffung macht sie notwendig. Das neue Kampfsystem wirkt wesentlich detaillierter als das alte und verspricht auch mehr Spass. Eine gelungene Box¸ die in allen Punkten dem gerecht wird¸ was man erwarten durfte. Das neue Regelwerk dürfte für die nächsten Jahre der Maßstab für DAS sein.
